Celowanie żyroskopowe Steam Deck będzie jedną z opcji obsługi obsługiwanych dla przenośnego komputera do gier, a Valve zaleca programistom wypróbowanie go we wszystkich rodzajach gier.
Valve niedawno udostępnił dużą listę nowych, zorientowanych na programistów Steam Deck Często zadawane pytania, omawiające takie tematy, jak zestawy deweloperskie, konkretne problemy ze sprzętem i dane wejściowe do gier na Steam Deck. Ten ostatni temat jest obszerny, ponieważ urządzenie zawiera joysticki, przyciski twarzy, przyciski wyzwalające, gładziki, ekran dotykowy i sterowanie żyroskopem, a Valve nie spodziewa się, że dla każdego znajdzie się rozwiązanie uniwersalne. gra. Uważa jednak, że sterowanie żyroskopowe „w połączeniu z joystickiem lub gładzikiem jest idealne dla dużej klasy gier i czegoś, z czego wielu graczy będzie chciało korzystać.
„Oferują większą precyzję dla osób, które są używane do wejść gamepada, ale także przenoszą paradygmat myszy z komputera stacjonarnego do przenośnej obudowy. Zalecamy wypróbowanie tego stylu wprowadzania danych każdemu, kto wysyła grę, w której gracz kontroluje kamerę lub kursor i sprawdza, czy ma to sens dla Twojej gry”.
Celowanie z żyroskopu stało się bardziej powszechne w grach konsolowych w ostatnich latach, pozwalając graczom na wykonywanie większych ruchów kamerą za pomocą joysticków, a następnie przechylanie kontrolera w celu dokładniejszego celowania.Wciąż nie jest to tak powszechne, jak podejście waniliowe typu twin-stick, ale to pchnięcie ze strony Valve, aby w pełni wykorzystać Opcje wprowadzania danych Steam Decka mogą pomóc podnieść jego profil. Teraz musimy tylko poczekać do lutego, aż zaczną się pojawiać pierwsze systemy Steam Deck.
Najnowsze plotki mówią, że Valve pracuje nad nową hybrydą RTS/FPS osadzona w uniwersum Half-Life, które będzie służyć jako flagowa gra dla Steam Deck, chociaż Valve nie planuje tytułów na wyłączność Steam Deck.