Jeden z liderów odpowiedzialnych za dzielący Battlefield 2042 będzie teraz miał wpływ na prawie wszystko, co opracowuje i publikuje Ubisoft. Dorobek Ubisoftu jest w dużej mierze podyktowany potężnym zespołem redakcyjnym, który decyduje, jakie gry będą tworzone, jaki będzie ich ton i jak będą grać. Zasadniczo zespół redakcyjny jest odpowiedzialny za utrzymanie tego charakterystycznego stylu „gry Ubisoft” (na dobre lub na złe).
Przez lata redakcja była nadzorowana przez Serge’a Hascoeta, dopóki nie został zmuszony do rezygnacji jako część trwającej firmy Ubisoft-szerokie liczenie z dyskryminacją i molestowaniem w miejscu pracy. We wrześniu firma Ubisoft ogłosiła wieloletniego dyrektora kreatywnego Ubisoft Annecy (Steep, Riders Republic) Igor Manceau zostałby nowym szefem zespołu redakcyjnego, a teraz ogłosili Fawzi Mesmar dołącza do zespołu jako wiceprezes redakcji. Jeśli nazwisko Mesmara brzmi znajomo, to dlatego, że poinformowaliśmy, że zrezygnował ze stanowiska szefa ds. projektowania w DICE zaledwie kilka dni po wydaniu Battlefielda 2042. Pożegnawszy się z kolegami z DICE, Mesmar wspomniał, że „otrzymał ofertę, [że] „Nie odmawiaj” przez inną firmę i cóż, myślę, że teraz wiemy, co to była za oferta.
Szef działu projektowania Battlefield 2042 opuszcza DICE pośród plotek o dużym obrocie w studiu
Nie można zaprzeczyć, że Mesmar ma CV, ponieważ zostawił swoje odciski palców na wszystkim, od lokalizacji gier Persona w Atlus, Candy Crush w King i serii Battlefield w DICE. To powiedziawszy, czas wstąpienia Mesmara do zespołu redakcyjnego Ubisoftu prawdopodobnie wzbudzi pewne zdziwienie. Biorąc pod uwagę reakcję na Battlefield 2042, czy naprawdę chcesz, aby jeden z ludzi odpowiedzialnych za niedopracowany projekt i wdrożenie tej gry miał władzę nad dosłownie wszystkim, co robisz? Pewnie zastanowiłbym się dwa razy, ale wtedy nie nazywam się Yves Guillemot, więc możesz zignorować moją opinię. Mesmar miał następujące słowa do powiedzenia na temat swojej potężnej nowej pozycji…
Jestem podekscytowany współpracą z utalentowanymi zespołami Ubisoft, aby pielęgnować naszą wspólną kreatywność i wspólnie budować przyszłość gier Ubisoft. Ubisoft łączy jedne z najbardziej kreatywnych umysłów w grach wideo i nie mogę się doczekać, aby wesprzeć ich w ich pracy, aby zapewnić graczom naprawdę znaczące wrażenia rozrywkowe.
Ciekawe będzie zobaczyć, gdzie Ubisoft idzie w nadchodzących latach. Wydawca planuje kilka dużych zmian, z raportami, które mają na celu przekształcenie zarówno Assassin’s Creed, jak i Far Cry w gry serwisowe na żywo podobne do Destiny – zobaczymy, czy nowy zespół redakcyjny Ubisoftu może z powodzeniem poprowadzić firmę w przyszłość.