Everwild ma nowego dyrektora projektowego, który wnosi zaskakującą ilość elementów grozy do kolorowej gry fantasy.
Gary Napper ogłosił swoje nową pozycję u dewelopera Everwild Rare na swoim osobistym koncie na Twitterze, mówiąc, że „nie może się doczekać zrobienia kilku niesamowitych rzeczy” w studiu. Wcześniejsze osiągnięcia Nappera obejmują pracę jako główny projektant przy Alien: Isolation oraz w studiu Until Dawn i The Dark Pictures Anthology Supermassive Games.
Chociaż specyfika roli dyrektora ds. projektów zmienia się w zależności od firmy, zazwyczaj nadzorują oni tłumaczenie szerszą kreatywną wizję projektu w konkretne mechanizmy i systemy, z którymi gracze będą wchodzić w interakcje. Krótko mówiąc, są jednym z najważniejszych członków całego zespołu.
Fakt, że Everwild został po raz pierwszy ujawniony w listopadzie 2019 r., a dwa lata później ma nowego dyrektora ds. projektowania, byłby zaskakujący, gdyby nie wiedzieliśmy jeszcze, że Rare wprowadził kilka znaczących zmian w projekcie po jego pierwszej odsłonie. Szef Xbox Game Studios, Matt Booty, powiedział wcześniej, że pogłoski o pełnym ponownym uruchomieniu Everwild były „trochę bardziej ekstremalne” niż to, co naprawdę się wydarzyło, a Microsoft nie naciska na zespół, aby pokazać więcej zbyt wcześnie.
„Tak więc Powiem tylko, że udostępnimy więcej w Everwild, gdy zespół będzie miał kilka fajnych rzeczy do pokazania” – powiedział Booty Cóż za śmieszne . „Wiemy, że jest podekscytowanie i oczekiwanie na to i nie chcemy ukrywać rzeczy zbyt długo, ale to po prostu naturalne, że zespół przejdzie przez część tego procesu”.
Zobacz, jakie inne projekty z niecierpliwością czekamy na Xbox Game Studios i nie tylko z naszym przewodnikiem po nadchodzących grach Xbox Series X.