
Ponad kilka miejskich mitów otaczających gry wideo poradziło sobie, mimo że regularnie zostanie obalony, aby nadal się rozprzestrzeniać. Jednym z takich przykładów jest kod do gry Tomb Raider, w którym podobno można nagrać Larę Croft. I na wypadek, gdybyś potrzebował potwierdzenia, nie, to nigdy nie istniało. Cóż, nie poza tym, co zapewniła społeczność moderów.-W przypadku Street Fighter 2 był jednak długi stałe przekonanie, że w dobrych (lub złych) okolicznościach pokonanie Zangiefa za pomocą E. Hondy w ciągu 10 indywidualnych pojedynków byłoby całkowicie niemożliwe.
Cóż, mogło to zająć 30 lat, ale wbrew wielu oczekiwaniom, mit w końcu został udowodniony! Oczywiście z kilkoma interesującymi zastrzeżeniami.
Podsumowując całą historię, oto jest runda zacznij SPD dotknąć śmierci.
Honda cały czas wytrzymuje. pic.twitter.com/hODzusxmnY
-TheoryFighter (@TheoryFighter) 18 maja 2021 r.
Street Fighter 2-Zangief VS E. Honda
Tak więc, jak można się spodziewać, wymaga to krótkiego wyjaśnienia. Zaczynając jednak od początku, po wydaniu „Street Fighter 2: The World Warrior” w 1991 roku narodził się mit, że gdybyś miał stawić czoła E. Hondzie przeciwko Zangiefowi, ten ostatni mógłby wykonać kombinację ruchów, która byłaby całkowicie niemożliwa. złamać. Gdyby rozegrano ponad 10 oddzielnych gier, wynik byłby zawsze taki sam. Mianowicie, „doskonały” Zangief wygrywa za każdym razem.
Chociaż do tej pory nigdy nie zostało to udowodnione, po nagrodzie przyznanej przez kanał YouTube „ TheoryFighter ‘kilka osób wystąpiło z filmem pokazującym, że’mit’jest w 100% dokładny!
Więc co dokładnie się tutaj dzieje? Cóż, znowu, to skomplikowane. Mówiąc prościej, chociaż to pozornie nigdy nie istniało w porcie SNES gry, okazało się, że we wczesnej wersji zręcznościowej rzut Spinning Piledriver Zangiefa (nawiasem mówiąc, najsilniejszy ruch w grze) miał zepsute wykrywanie trafień, które mogło pozwolić mu na być wykonywane zaraz po rozpoczęciu meczu. Tak więc, szybko chwytając E.Hondę od samego słowa „walka”, kilkoma prostymi kolejnymi ruchami, może to stworzyć całkowicie nierozerwalny łańcuch, którego E. Honda, dzięki swojemu okrągłemu hitboxowi, nie mógłby nigdy unikać.
Jeśli chcesz poznać więcej szczegółów technicznych, obejrzyj poniższy film „ TheoryFighter ‘wchodzi w szczegóły.
Co myślimy?
Chociaż udowodniono, że mit jest słuszny, należy zauważyć, że pozornie istniał on tylko w oryginalnej, arkadowej wersji Street Fighter 2. Jednak od tego momentu najwyraźniej przeszedł on pocztą pantoflową, aby zastosować go również do Wersja SNES, jak wspomniano powyżej, nigdy nie miała miejsca i jako taka doprowadziła do tego, że została niesłusznie uznana za mit.
Chociaż z pewnością niezwykłe, nie zapominaj, że Street Fighter 2 był wysoce rewolucyjną grą, jeśli chodzi o „beat em ups” 1 na 1. Prawie przez przypadek wymyślił system walki „combo”. Chociaż mechanika była wyraźnie zepsuta, została naprawiona w miarę ewolucji gry w późniejsze wydania i wersje. Jednak nie wcześniej niż „mitowi” udało się zyskać na popularności.
Jednak dzięki temu nowemu rozwiązaniu, które kiedyś było mitem, teraz wiemy, że technicznie rzecz biorąc, było to kiedyś całkowicie prawdą!
Co o tym myślisz?-Dajcie nam znać w komentarzach!