Epic Games ogłosiło wczesny dostęp do narzędzia 3D nowej generacji- Unreal Engine 5 . Program wczesnego dostępu jest przeznaczony dla programistów i twórców gier z całego świata dając im przewagę do rozpoczęcia prototypowania i testowania funkcje nowego narzędzia 3D.
Według firmy Unreal Engine 5 zapewni twórcom swobodę, wierność i elastyczność, oferując im nowe funkcje, takie jak Nanite i Lumen, zapewniające ulepszone efekty wizualne.
Oprócz tego nowy silnik zapewni również system partycji, który pozwoli twórcom na wdrażanie skalowalnych treści w swoich projektach.
Firma Epic potwierdziła również, że testuje silnik na miejscu i w najbliższej przyszłości przeniesie Fortnite na Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 zacznie się pojawiać na początku 2022 r. Firma potwierdziła, że wersja wczesnego dostępu została przetestowana tylko w przepływach pracy związanych z tworzeniem gier i oferuje twórcom gier szansę zapoznaj się z niektórymi nowymi funkcjami UR5.
Unreal Engine 5: kluczowe funkcje
Nanite
Nanitowy, zwirtualizowany system mikro wielokątów pozwala użytkownikom tworzyć gry z ogromną, niespotykaną dotąd ilością szczegółów geometrycznych. Dzięki temu twórcy mogą bezpośrednio importować zasoby źródłowe o jakości filmowej składające się z milionów wielokątów i umieszczać je miliony razy, przy zachowaniu liczby klatek na sekundę w czasie rzeczywistym i bez zauważalnej utraty wierności.
Lumen
Lumen to w pełni dynamiczne rozwiązanie do globalnego oświetlenia, które pozwala użytkownikom tworzyć dynamiczne, wiarygodne sceny. Dzięki Lumen oświetlenie pośrednie dostosowuje się w locie do zmian w oświetleniu bezpośrednim lub geometrii, takich jak zmiana kąta padania słońca w zależności od pory dnia, włączanie latarki lub otwieranie drzwi zewnętrznych.
Open Worlds
Nowy system World Partition w Unreal Engine 5 zmienia sposób automatycznego zarządzania poziomami i ich przesyłania strumieniowego dzielenie świata na siatkę i przesyłanie strumieniowe niezbędnych komórek. Członkowie zespołu mogą również jednocześnie pracować w tym samym regionie tego samego świata bez nadeptywania sobie nawzajem za pomocą nowego systemu One File Per Actor. Warstwy danych pozwalają tworzyć różne odmiany tego samego świata-na przykład wersje dzienne i nocne-jako warstwy istniejące w tej samej przestrzeni.
Animacja
Nowy zestaw narzędzi do animacji w UR 5 pozwoli twórcom na tworzenie szczegółowych postaci w dynamicznych środowiskach czasu rzeczywistego. Przyjazne dla artystów narzędzia, takie jak Control Rig, pozwalają szybko tworzyć zestawy i udostępniać je wielu postaciom; ułóż je w Sequencerze, zapisz i zastosuj pozy za pomocą nowej przeglądarki Pose i łatwo twórz naturalne ruchy dzięki nowemu rozwiązaniu Full-Body IK.
MetaSounds: Unreal Engine 5 wprowadza całkowicie nowy sposób tworzenia dźwięku dzięki MetaSounds, wysokowydajnemu systemowi, który zapewnia pełną kontrolę nad dźwiękiem DSP generowanie wykresów źródeł dźwięku, pozwalające użytkownikom zarządzać wszystkimi aspektami renderowania dźwięku w celu napędzania proceduralne doświadczenia dźwiękowe nowej generacji.
Przebieg pracy edytora: odnowiony edytor Unreal zapewnia zaktualizowany styl wizualny, usprawnione przepływy pracy i zoptymalizowane wykorzystanie miejsca na ekranie, dzięki czemu wygodniej jest użytkowania.
MetaHumans: MetaHumans utworzone w MetaHuman Creator są kompatybilne zarówno z UE4, jak i UE5. Zarejestruj się w MetaHuman Creator Early Access, aby rozpocząć importowanie własnych MetaHumans lub po prostu pobierz dowolnego z ponad 50 gotowych cyfrowych ludzi z Quixel Bridge.
Facebook Twitter Linkedin