Game Informer’s Blake Hester opublikował szczegółowy raport na temat Bully 2, który mógł być i co doprowadziło do upadku kontynuacji przez studio. Krótko mówiąc, Rockstar New England został pociągnięty w wielu kierunkach do punktu, w którym Bully 2 nie był już w centrum uwagi programistów, którzy tam pracowali.

Rockstar New England, który został kupiony przez Rockstar, gdy ten pierwszy był Mad Doc Software i był wówczas odpowiedzialny za remaster nowej generacji pierwszego Bully, miał ambitne plany na sequel, większą, bardziej charakterystyczną grę, która mogłaby stanąć obok LA Noire i Grand Theft Auto 4 jako wielkie wydanie godne imieniem Rockstar.

Nie było jednak tak, ponieważ studio zostało pociągnięte w wielu kierunkach, wezwane do pomocy przy projektach takich jak Red Dead Redemption i Max Payne 3 i zanurzone w kulturze kryzysu, która nadeszła z pracą nad tymi grami. To spowodowało, że wielu programistów z Rockstar New England odeszło, ale studio zostało również dotknięte zwolnieniami, dzięki czemu Bully 2 nie ujrzy światła dziennego. Szkoda też, ponieważ gra była „grywalna od sześciu do ośmiu godzin”, choć w tym momencie nie można jej było wysłać.

Raport Blake’a jest świetną lekturą i dostarcza wglądu w ambicje studia, które chce udowodnić samo. Nie chodzi tylko o upadek studia, ale o dobre strony rozwoju, kreatywną stronę rzeczy. To zaokrąglone spojrzenie na to, co dzieje się na wysokim poziomie w studiu gier.

W międzyczasie Rockstar jest w ciągłym stanie zmian. Grand Theft Auto Online to fenomenalny sukces, ale remaster trylogii GTA okazał się katastrofą. Crunch był również stałym tematem otaczającym dewelopera, choć miejmy nadzieję, że podejmuje kroki w celu rozwiązania tego problemu.

Categories: IT Info