Szef oprogramowania, Hidetaka Miyazaki, zapewnił graczy, że nie będą zmuszani do jazdy konnej lub walki na koniach w nadchodzącym Elden Ring. Walka na koniu lub podróżowanie na koniu to tylko opcje, które mogą okazać się skuteczne, ale nie ma tu przymusu.

Miyazaki wypowiedział się podczas wywiadu z magazynem EDGE (wyd. 367), gdy został zapytany o spotkania z wrogami widziane w teście sieci Elden Ring. Odpowiedział:

W żadnym momencie nie chcemy narzucać graczowi jazdy konnej lub walki na koniach. Chcemy raczej stworzyć sytuacje, które mogą wymagać przechodzenia na koniach lub mogą sugerować, że walka na koniach jest realną strategią, a od gracza zależy, czy chce stosować te strategie. Nigdy nie powinni czuć się tak, jakby coś było im narzucane. Pod względem projektowania map i samego projektowania spotkań, ze względu na skalę i strukturę świata, jest to coś, co powinno zachęcać do przemierzania za pomocą Torrenta. Miejmy nadzieję, że walka konna wpłynie na różnorodne wybory graczy i sposób, w jaki podchodzą do tych różnych sytuacji, z takim poziomem swobody. Więc w tym sensie tak, zaprojektowaliśmy świat mając to na uwadze.

W innym miejscu wywiadu Miyazaki ujawnił, że szukał inspiracji we Władcy Pierścieni i Wiecznym Czempionie podczas tworzenia Elden Ring.

Elden Ring zostanie wydany 25 lutego 2022 r. na PlayStation 4 i 5, Xbox One i Series X/S oraz na PC. Zbliżamy się do 2022 r., więc już niedługo!

[Źródło: EDGE poprzez ResetEra]

Categories: IT Info