Od Activision Blizzard po NFT, to był długi rok
Rok 2021 w końcu dobiega końca i na pewno był długi. To był drugi rok pandemii COVID-19. W branży gier pierwszy pełny rok konsol nowej generacji i kolejny rok wydarzeń online i pokazów — przynajmniej przez większą część roku.
W nagłówkach pojawiły się pochmurne plamy i promienie słońca. W tym wszystkim był to z pewnością czas na refleksję i analizę. Ponieważ braki i przejście na pracę zdalną wywierały presję zarówno na stronę oprogramowania, jak i sprzętu w branży, wszystko zmieniało się. Mimo to było kilka pocieszających opowieści, które, nawet jeśli nie wstrząsnęły światem, pozwoliły nam iść naprzód.
Mając to wszystko na uwadze, oto niektóre z największych historii o grach, które dominowały nagłówki w 2021 r.
Pierwszy strajk Activision Blizzard. Zdjęcie za pośrednictwem Upcomer/Parkes Ousley.
Activision Blizzard
Bez wątpienia jedną z najbardziej znanych i głośnych historii 2021 roku była sytuacja w Activision Blizzard. Kalifornijski Departament Sprawiedliwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa ogłosił swój pozew, a niedługo potem wylały się historie o dyskryminacji, nękaniu i złej kulturze w miejscu pracy.
W miarę upływu roku wciąż pojawiały się historie: pracownicy zabrali głos, a robotnicy zaczęli się nawet organizować i żądać, aby ich firma działała lepiej. Jeśli cokolwiek oznacza różnicę między poprzednimi doniesieniami o tandetnych miejscach pracy, a teraz, była to zunifikowana reakcja pracowników Activision, Blizzarda i wielu studiów pod ogromnym parasolem wydawcy.
Jest koniec 2021 r. , i chociaż niektóre żądania, takie jak usunięcie wymaganego arbitrażu, zostały spełnione, pracownicy nadal wzywają do usunięcia Bobby’ego Koticka, dyrektora generalnego Activision Blizzard. Przez cały czas pojawia się jeszcze więcej historii, a wewnętrzne problemy w firmie wydają się sięgać wiele lat wstecz. Pobudziło to również wysiłki w innych firmach, ponieważ pracownicy Ubisoft zaczęli domagać się zmian, których nie widzieli po zeszłorocznych raportach. Wystarczy powiedzieć, że jest to historia, która prawdopodobnie będzie toczyć się dalej w 2022 roku, a przy zaangażowaniu agencji państwowych może być dość ogromna.
Ciągłe skutki COVID-19
W wywiadzie 2020, szef Xbox, Phil Spencer, powiedział, że branża zacznie dostrzegać wpływ koronawirusa w 2021 roku. To cytat, który krążył w mojej głowie przez cały rok, ponieważ nadal obserwowaliśmy wpływ pandemii i wirusa na prawie w każdej części branży.
Stworzenie całkiem sporej liczby gier zostało opóźnione ze względu na przejście na pracę zdalną i poprawki, które należało wprowadzić. Niedobory dławiły stronę sprzętową, generując problemy z zaspokojeniem popytu na nowe konsole, a nawet wpływając na bardziej wyspecjalizowany sprzęt. Prezentacje przeniesiono do sieci, E3 odbyło się cyfrowo, a cała branża musiała dostosowywać się do nowej normy.
Było jednak kilka przebłysków. Game Awards odbyły się osobiście, a PAX zorganizował wydarzenie osobiste. W książkach jest nawet PAX East na rok 2022, a także inne możliwe wydarzenia.
Czy którekolwiek z nich się utrzyma, z przypływem nowe warianty krążą, dopiero się okaże. Ale nawet na małą skalę branża dostosowuje się. Trwający trochę dłużej most międzypokoleniowy nie był straszny i był świadkiem powstania programów takich jak Smart Delivery. Wydawcy zaczęli wybierać całą internetową prezentację, na której Nintendo wcześniej osaczało rynek, a zdalne podglądy stały się powszechne po naszej stronie, co jest naprawdę świetne dla większej liczby głosów, aby uzyskać więcej możliwości pokrycia. Jeśli nic więcej, mamy nadzieję, że w przyszłym roku będziemy kontynuować produkcję lemoniady z cytryn.
Wydaje mi się, że NFT
Oto obowiązkowa wzmianka o NFT lub tokenach niewymiennych, trend, który się rozkręcił pod koniec 2021 r. Koncepcja, która wciąż wydaje się dziwna, nawet jeśli masz nad nią kontrolę.
NFT szybko stały się najmniej ulubionym tematem każdego, kto go nie posiada. Odkąd wyszli na światło dzienne, seria wydawców próbowała zarobić na najnowszym trendzie. Zagorzali obrońcy opowiadają się za ich zmieniającym branżę potencjałem, podczas gdy krytycy wskazują cel wiele wad z ich obecnym istnieniem. Ludzie we wczesnych próbach włączenia NFT kwestionują samo ich włączenie.
To bałagan. Ale jeśli nie jesteś fanem NFT, jest jedna zaleta: głośna reakcja na próby wprowadzenia ich do gier, jak dotąd, spotykała się z dużym oporem. Nie ma lepszego przykładu niż natychmiastowe zwroty widoczne w S.T.A.L.K.E.R. 2 fiasko NFT. Czy zobaczymy więcej takich rzeczy w 2022 roku? Tak, prawdopodobnie. Ale przynajmniej na razie nie udało im się przyczepić w żaden znaczący sposób poza kilkoma kosmetykami w grze Tom Clancy.
Indie rządzą światem
To nie tak powolny rok na gry. To prawda, że wiele ważnych gier zostało przesuniętych na przyszły rok lub pojawiło się bardzo późno. Tytuły takie jak Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village i Halo Infinite wciąż dominowały.
Ale stary, czy to był dobry rok dla gier niezależnych. Na scenie niezależnej pojawiło się kilku poważnych hitów roku. Małe projekty, takie jak Inscryption i Wildermyth, urzekły nas nowymi, odświeżającymi pomysłami. Death’s Door zachwycił nas swoim świeżym wyglądem i piękną akcją. Przez kilka lat było trudno namówić ludzi do przetestowania gier niezależnych. Ale wydawało się, że każdy miał w tym roku jedną lub dwie rzeczy, które naprawdę ich uderzyły, od rozpakowywania do sobolu i niewidzialności po lotnisko dla kosmitów obecnie prowadzone przez psy.
I oczywiście nie zapominajmy o własnej grze Destructoid wyboru roku, Cykoria: kolorowa opowieść. Piękna gra o sztuce, tworzeniu, strachu, zwątpieniu i psie z pędzlem. Wygląda na to, że w przyszłym roku będziemy mogli dostarczyć wiele dużych gier od znanych wydawców. Ale fajnie było mieć rok 2021, który wydawał się całkowicie zdominowany przez Indie.
Szaleństwo przejmowania studiów
To był sztandarowy rok dla przejęć studiów. Wydawało się, że co kilka tygodni ogłaszano nowe nabycie studia. I to nie tylko z Embracer Group. Oto tylko krótki wybór:
I to nawet nie liczy celu umowa Microsoft-ZeniMax, która została ogłoszona we wrześniu ubiegłego roku, ale zablokowana w tym roku. To był niezły rok dla firm kupujących inne firmy.
Epic vs. Apple
Sprawa Epic vs. Apple trafiła na salę sądową na początku tego roku. Wiem, prawda? I nic dziwnego, że na początku był kompletny chaos.
Gdy sytuacja się uspokoiła, obie firmy szybko stały się okazją do strzelania sobie nawzajem, ujawniając dokumenty odkrycia, które rzucają światło na sklepy Apple i Epic , a także ich działalność. Efektem końcowym była decyzja żadna z firm nie wydawała się z tego zadowolona,, choć może to stanowić jakiś interesujący precedens w przyszłości. I pozostawił nas z tym dziwacznym zwiastunem Fortnite w stylu starych reklam Apple.
Xbox Game Pass i wzrost liczby subskrypcji
Wyszło wiele gier W tym roku. Z tego powodu jedną z największych niespodzianek tego roku był Xbox Game Pass, który naprawdę pokazał swoją wartość.
Główne gry, takie jak Psychonauts 2, Forza, Halo i inne, które pojawiły się na platformie. Gry własne mogły być oczywiste, ale nawet gry takie jak Outriders od razu trafiły do serwisu. A kilka innych, takich jak Scarlet Nexus, wydawało się, że dostało drugi oddech na Game Pass.
Teraz Netflix wkracza w kosmos, Sony podobno chce zwiększyć swoją ofertę, a Nintendo już rozszerzyło swoją ofertę. biblioteka serwisu prenumeraty. Game Pass naprawdę posunął się do przodu, zarówno z dobrym rokiem, jak i rokiem, który wydaje się zwiastować zmianę w sposobie kupowania i grania w gry.
Dobre cele trwają nadal
Było obawy, na początku pandemii, w jaki sposób zareagują zdarzenia osobiste. Niektóre z nich zostały zamknięte, inne przeniosły się do sieci, a wiele z nich stanęło przed nowymi wyzwaniami związanymi z koniecznością hostowania czegoś, co zwykle sprawiało przyjemność i sprawiało przyjemność osobiście.
Games Done Quick była jedną z organizacji, które szybko i zręcznie dostosowały się do pandemia i pokazała się ponownie w 2021 r. Zarówno Fantastyczne gry zrobione szybko, jak i letnie gry zrobione szybko nadal zbierały pieniądze na cele charytatywne, wraz z wieloma innymi szybkimi wydarzeniami charytatywnymi.
Tymczasem inne działania, takie jak Spawn Razem zebrali pieniądze na szczytne cele w branży. W tym roku mogło pojawić się wiele męczących, przygnębiających, deprecjonujących nagłówków. Mimo to fajnie jest widzieć takie historie, które pojawiają się od czasu do czasu, jako przypomnienie tego, co wciąż możemy zrobić, aby mimo wszystko generować dobro.
Jakie historie wywarły na nas rezonans lub wpłynęły na ciebie? większość w tym roku? Daj nam znać!
Eric Van Allen