Rozpoczęcie nowego oszczędzania jest fajne… ale jakim kosztem?
To był wyczerpujący rok. Patrzę na gry wideo jako sposób na odprężenie się i relaks, i chociaż moje zaległości stają się coraz większe, nie mogę zmusić się do rozpoczęcia nowych gier — zamiast tego trzymam się moich ulubionych pięciu gier, które wiem jak własną kieszeń. Dlaczego?
Szczerze mówiąc, jestem naprawdę przygnębiony, a nauka nowej gry jest męcząca. Musisz nauczyć się zupełnie nowego zestawu mechanik i wiedzieć, czego chce od ciebie gra za rzeczy tak pozornie proste, jak poruszanie się po świecie z nawigacją. Nie mogę powiedzieć, ile razy ostatnio biegałem w kółko, ponieważ nie mogłem znaleźć ścieżki do nowego obszaru lub natrafiłem na szczególnie trudny skok platformowy, którego nie mogłem wykonać i po prostu całkowicie się poddałem. Nazywam tę frustrację „zmęczeniem się nową grą”, a jeśli nie było to już czymś, to teraz.
Ok, więc jestem z tym dzieckiem. Gdybym naprawdę tak utknął, mógłbym sprawdzić grę i być na mojej wesołej drodze. Ale problem polega na tym, że czuję się jak Ben Affleck w tym memie o nim trzymającym papierosa. Znasz tego. Nie chcę oglądać godzinnego przewodnika po grze, zanim ją zacznę. Chcę móc się bawić od chwili, gdy dostanę kontroler do ręki.
W niektórych przypadkach jest to po prostu słaby projekt. Może twórcy nie zrobili drogi naprzód szczególnie łatwo ze względu na „realizm”. A może nie powiedzieli graczowi, jak używać przedmiotu leczącego, ponieważ zakładali, że wszyscy po prostu o tym wiedzą. To nigdy nie jest celowe, ale ludzie, którzy tworzą gry, nie są doskonali, a czasami sposób, w jaki implementują je w grach, nie jest optymalny dla łatwo przyswajalnych samouczków.
Ostatni trend sprawia, że samouczek jest minimalny jak to możliwe, ale stary, czasami musisz dać nam instrukcje. W porządku, nadal będziemy uważać, że to artystyczne lub cokolwiek.
Ale przez większość czasu po prostu nie mogę nauczyć się nowej gry, ponieważ jestem zmęczony. W pełni opanowanie gry o złożonej mechanice jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących uczuć, jakie odczuwam podczas grania w gry, ale często wymaga to więcej wysiłku umysłowego niż w jakimkolwiek momencie. Czasami pomysł usiąść i spróbować dowiedzieć się, jak działają systemy takie jak menu, rzemiosło i waluty w nowej grze, sprawia, że chcę się zdrzemnąć.
[Źródło obrazu: Strona RPG]Są całe gry, które są dla mnie poza stołem, ponieważ to po prostu za dużo cholernej pracy. Mam trochę ponad godzinę zalogowania w Darkest Dungeon, co na papierze powinienem pokochać, ale odłożyłem to na półkę, gdy zdałem sobie sprawę, że muszę obejrzeć jakieś trzy godziny przewodników na YouTube, aby przejść przez dość udany bieg. Wiedźmin 3 jest prawdopodobnie jedną z najlepszych gier wszechczasów i od lat znajduje się w moich zaległościach, ale sam rozmiar i objętość tej gry oznacza, że jest odkładana na później. League of Legends nie jest rozrusznikiem.
A to pochodzi od kogoś, kto zarabia na życie grając w gry. Kilka lat temu, kiedy dostałem swoją pierwszą pracę w tworzeniu gier, mój tata kupił PS4, aby mnie wspierać, i powiedział, że zamierza zagrać we wszystkie gry, nad którymi pracowałem. Myślałem, że to było niesamowicie słodkie z jego strony, ale prawie dwa lata później naprawdę nie zagrał w niczym. Wypróbował God of War z 2018 roku i uznał, że jest fajny, ale musiał się poddać, ponieważ nie mógł rozgryźć kombinacji, jakich wymagała od niego gra, i wciąż umierał.
Wrócił do gry Seria Ratchet & Clank, która była jedną z jego ulubionych gier na PS2, którą mieliśmy dorastając. Pewnej nocy zadzwonił do mnie przez telefon, żeby zapytać, jak ukończyć poziom, bo chociaż zabijał wrogów, wciąż nadchodzili; nie zdawał sobie sprawy, że musi zniszczyć statek, z którego wychodzą, aby powstrzymać ich odrodzenie.
[Źródło obrazu: Przegląd AU]Widzę, że mój tata tak bardzo zmaga się z ukończeniem podstawowe zadania w grze sprawiają, że dużo myślę o umiejętności korzystania z gier i jak musimy projektować gry z myślą o zupełnie nowych graczach, a także tworzyć więcej narzędzi i samouczków, aby proces uczenia się przebiegał płynniej.
Chociaż robię dygresję. Chodzi mi o to, że jedyną grą, którą mój tata był w stanie ukończyć, był Jak and Daxter, jego absolutnie ulubiona gra wszech czasów. Kiedy wciąż natykał się na gry, które nie miały dla niego sensu, lub próba nauki wymagała zbyt dużego wysiłku, wrócił do klasyki, którą znał od podszewki. Powiedział, że pokonanie zajęło mu tylko cztery godziny, a on naprawdę nie miał ochoty podnosić niczego innego. Witaj w moim świecie, tato.
Czy odczuwasz zmęczenie nową grą? Jak z tym walczysz? Czy grasz teraz w jakieś gry, które wydają się bardziej kłopotliwe niż są warte?
Noelle Warner