INFORMACJE O GRZE
Alfred Hitchcock – Vertigo
16 grudnia 2021
Platforma PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch
Wydawca Mikroidy
Programista Pendulo Studios
Nigdy nie byłem wielkim fanem filmów Hitchcocka. Doceniam niektóre z nich iz pewnością doceniam to, co wniósł do przemysłu filmowego. Nie ma wątpliwości, że dzięki mistrzowskiemu wykorzystaniu kinematografii przyczynił się do rozwoju gatunku thrillera bardziej niż jakikolwiek inny reżyser. To kluczowa rzecz do zapamiętania, Hitchcock był reżyserem znanym ze swojego stylu, który Pendulo Studios chciało odtworzyć w swoim nowym tytule Alfred Hitchcock – Zawroty głowy.
Powinieneś wiedzieć, że nie musisz wiedzieć nic o Hitchcocku, filmie Zawroty głowy, francuskiej powieści, na której opierał się na, lub-szczerze-co to za zawrót głowy. Nie mówię, że nie byłoby dobrze. Znajdziesz wiele odniesień do innych elementów twórczości Hitchcocka, takich jak obfitość ptaków, coś podobnego do słynnej sceny z Psycho i jeszcze więcej drobnych bonusów dla fanów jego twórczości. To wszystko, małe bonusy, nic istotnego.
Dawna modyfikacja Skyrim The Forgotten City pojawia się tego lata na PC i konsolach
Od czasów Alfreda Hitchcocka – Vertigo nie dotyczy tak naprawdę Alfreda Hitchcocka Zawroty głowy, o co chodzi? Coś zupełnie innego, ot co. Nie jest to gra oparta na filmie ani nawet spinoff. To zupełnie inna historia, nawiązująca do podobnych motywów i rytmów filmu i innych hitchcockowskich filmów. Jest mnóstwo błędnych wskazówek, zwrotów akcji tam, gdzie się ich nie spodziewasz, i nie tylko. Tylko tyle mogę powiedzieć bez rujnowania historii, co z kolei zniszczyłoby całą grę.
Powód tego jest prosty, historia „Alfred Hitchcock – Vertigo” to gra. Kiedy w to wszedłem, nawet nie wiedziałem, że ta gra istnieje. Na pierwszy rzut oka myślałem, że wchodzę w grę w stylu TellTale. Jednak grając w kilka wcześniejszych tytułów Pendulo (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), mogłem spodziewać się czegoś innego. Nie byłoby uczciwe stwierdzenie, że jest to jeden z tych rodzajów gier.
Jest bliższy tytułowi Quantic Dream niż gra przygodowa stworzona wcześniej przez dewelopera lub inne, które pomogły przywrócić gatunek na czele. To porównanie jest niesprawiedliwe w stosunku do Quantic Dream, ponieważ jest to bardziej poukładane. Krótko mówiąc, jest to bardzo długi film z podpowiedziami przycisków. Jeszcze nie znalazłem stanu niepowodzenia, nawet nieudanego przycisku lub podpowiedzi joysticka (więcej o tym później), lub nie wiedząc, jak się rozwijać, sprawi, że gra da ci wiele szans lub po prostu na ciebie czeka.
Oprócz podpowiedzi i grania w „znajdź piksel”, czy jest jakaś inna rozgrywka? Nie całkiem. Są obszary, po których można wędrować i wchodzić w interakcje z otoczeniem, oferując trochę tła lub dodatkowe budowanie historii, z których niektóre mogą nawet skutkować dodatkową linią lub dwoma, ale żaden z nich nie ma wpływu na historię. Nie jest to gra typu „każdy wybór ma znaczenie”; wybór jest tylko jeden-o ile wiem. To niekoniecznie jest złe, o ile historia jest dobra i dobrze opowiedziana.
Gord to nowa strategia przygodowa z gatunku Dark Fantasy dla jednego gracza od byłego twórcy CDPR, Stana Justa
Historia jest taka, w której Alfred Hitchcock-Vertigo może w jednej chwili unieść się, a wkrótce potem spaść z tej większej wysokości. Duża część historii rozgrywa się w retrospekcjach, głównie Eda Millera. Ed cierpi na zawroty głowy, a dr Julia Lomas, psycholog i psychiatra, jest tutaj, aby mu pomóc. Robi to, zadając pytania, hipnotyzując Eda i przeciągając wspomnienia z dzieciństwa, które zostały stłumione lub zmienione w celach fabularnych.
Teraz nie jestem psychologiem ani psychiatrą, ale wiem, że to nie takie proste. Niektórych wspomnień nie ma lub to, co pamiętasz – dobre lub złe – jest tym, co pamiętasz. To prawda, że podoba mi się sposób, w jaki to pokazuje wspomnienia. Ed, będąc zahipnotyzowany, pojawia się w jego pamięci, przybierając pochmurny, niemal mistyczny wygląd. Jest dobrze zaprojektowany; Dam ci to.
Czasami całkiem interesujące jest zobaczyć, jak Ed zmienił te wspomnienia, aby się chronić. Narracji, niektóre aspekty są bardzo uderzające. Dla niektórych postaci, nawet mniejszych, może nastąpić znaczący rozwój, ponieważ ich historie przeplatają się. Niezwykle dobrze zrobione jest również to, jak wchodzisz w interakcję z tymi starszymi wspomnieniami w sekcjach poświęconych hipnozie. To prawda, że prowadzi to do jednej z wad gry. Daje ci, jako doktorowi Lomasowi, wiele możliwości wyboru, czy Ed kłamie, czy jest manipulowany przez kogoś innego i nie tylko. Tylko te decyzje nie wydają się mieć żadnego rzeczywistego wpływu.
W gruncie rzeczy czułem się, jakbym był gotowy na przejażdżkę. To nie jest problem; Lubię też filmy. Po prostu wydawało się, że tak wiele części wydłuża grę, dając ci coś bezcelowego do zrobienia. Nie musiałem wielokrotnie machać joystickiem, aby wyjąć zabawkę z ręki dziecka. Nie musiałem robić jakiegoś głupiego, sekretnego uścisku dłoni – co mi się dwukrotnie nie powiodło, ale gra MUSI DAĆ mi więcej szans na dalszy rozwój fabuły. Z pewnością nie musiałem machać kijami ani naciskać przycisków przy wielokrotnych próbach samobójczych, morderstwach, napaściach i nie tylko, zwłaszcza gdy to jedyny wybór.
Dostaję zdarzenia w krótkim czasie, w stopniu. To nie są nawet to; gra zatrzyma się i nic nie zrobi, dopóki nie naciśniesz odpowiedniego przycisku, gdy strzelba będzie w twoich ustach. Inne podobne rzeczy to brak postępów w grze, dopóki nie dotrzesz do właściwych punktów akcji, co pozwala ci nauczyć kogoś, aby miał z nim swój sposób. Niektóre aspekty miałyby znacznie większy wpływ jako przerywnik filmowy, zamiast zmuszać cię do naciśnięcia przycisku. Inni czują się tani. Zasadniczo czuli się jak hostelowa wersja naciskając F, by złożyć wyrazy szacunku.
To uszkadza zarówno grę, jak i fabułę, ponieważ ma kilka dość okropnych wyborów projektowych, takich jak ten. Mimo to historia była powyżej normy jak na standardy gier wideo. Wnioski znalezione w środku są bez wątpienia trafne, a większość postaci może wydawać się wieloaspektowa, wadliwa, a przede wszystkim ludzka. To jest coś, czego większość gier wciąż nie robi, a te mają znacznie większy budżet i wystarczająco dużo pisarzy, by szturmować Bastylię. Powiem, że nie jest idealny, ale zbytnie zagłębianie się może zepsuć historię, a historia to wszystko, co ma Alfred Hitchcock – Vertigo.
Ta ostatnia linijka prowadzi mnie do pewnych problemów. Chociaż będę chwalił historię i jej dostarczenie na papierze, mam problemy z dostawą gdzie indziej. Aktorstwo głosowe jest w większości dobre, chociaż są pewne problemy. Czasami usta bohaterów się nie poruszają. Niektóre ścieżki audio będą się wzajemnie przycinać; innym razem niespójna głośność głosów i innych efektów lub muzyki w tle będzie powodować problemy. Wreszcie, słabe reżyserowanie VA poprzez dostarczanie linii w określony sposób może zepsuć scenę.
Z estetycznego punktu widzenia jest to jeszcze bardziej mieszana torba. Wspomniałem już o ustach postaci, co byłoby problemem nawet w rodzimej wersji hiszpańskiej, ponieważ ścieżka dźwiękowa nadal odtwarzałaby się przy zerowym ruchu ust. Inne problemy to dziwne ruchy twarzy. Wielu antyszczepionkowców nazywałem już wariatem o kręconych oczach, ale gdyby ich oczy, kości policzkowe i szczęki zrobiły to, co dzieje się w tej grze, zadzwoniłbym do egzorcysty po ucieczce ze strachu. To rozpraszające złe.
Nie jest atrakcyjne, patrząc na postacie. Mogę to zaakceptować przede wszystkim ze względu na styl graficzny i nierealność gry. Myślę, że to nie jest problem; niektóre elementy są naprawdę atrakcyjne. Jest ładna w swojej prostocie, jeśli chodzi o środowiska. Inne części są na tyle kolorowe, że rozpraszają moją uwagę, na tyle, że nie przeszkadza mi to, że postacie nie mają odbić w lustrach, chociaż właśnie o tym wspomniałem.
To prawda, że rodzi to kilka końcowych kwestii. Czasami masz ubrania wcinające się w skórę postaci, tła prześwitujące przez twarze lub zęby przecinające usta. To też są główne sceny. Innym problemem jest interfejs użytkownika, który jest błędny w rozdzielczościach ultrawide. Podpowiedzi i instrukcje pojawiały się częściowo poza ekranem. Wreszcie, i prawdopodobnie najbardziej zdumiewający, Alfred Hitchcock – Vertigo ma problemy z wydajnością, z zacinaniem się w niektórych momentach, czego nie mogę pojąć, ponieważ w żaden sposób nie powinno to obciążać maszyny, która odtwarza inne współczesne tytuły na najwyższych ustawieniach.
Czy podoba mi się Alfred Hitchcock-Vertigo? Gdybym mówił emotikonami, używałbym emotikonów, które pokazywały, że myślę, potem jeden krzywiący się, a drugi pokazujący, że wzruszam ramionami. To znaczy, że myślenie o tym, wystarczy, że się trochę wzdrygam, to jest w porządku. Jest znośny. Warto wzruszyć ramionami i powiedzieć „wszystko w porządku”.
O ile naprawdę podoba mi się ta historia i postacie, pomimo niewiarygodnie płaskiego opisu psychopatii po tym, jak radziła sobie całkiem dobrze wcześniej, jest zbyt wiele problemów żebym go nie zaznaczał. Od kwestii wykonawczych i graficznych po ogólny wygląd twarzy bohaterów, które w najlepszym razie rozpraszają uwagę, negatywy zaczynają zbierać swoje żniwo. Nie miałem złego czasu, bynajmniej, ale mogło być znacznie lepiej.
Sprawdzona wersja na PC – kopia dostarczona przez wydawcę.
6,5
Alfred Hitchcock-Vertigo to ciekawa, oparta na narracji gra przygodowa lub bardziej interaktywna historia, która zawiera kilka motywów z twórczości Hitchcocka. Chociaż Vertigo nie jest powiązany z filmem o tej samej nazwie, Vertigo jest podobny pod wieloma względami i – podobnie jak Vertigo – zawiera fascynującą i dobrze opowiedzianą historię z (w większości) interesującymi i dobrze rozwiniętymi postaciami. Jednak tej historii przeciwdziała rozpraszająca animacja twarzy, problemy z wyważeniem ogólnie dobrego dźwięku i inne problemy techniczne. Alfred Hitchcock-Vertigo nie jest złą interaktywną opowieścią, poleciłbym nawet tę historię, zbyt mija się z celem, abym nie oferował pewnej ostrożności.
Zalety
Dobrze opowiedziane i ciekawa historia Przeważnie silne i dobrze rozwinięte postacie Dobre wykorzystanie muzyki przez cały czas Silne wykorzystanie efektów kamery w celu naśladowania stylu Hitchcocka i thrillera
Wady
Kilka elementów fabuły jest zbyt jednowymiarowych „Rozgrywka”, co to jest, może czuć się zmuszony w niewłaściwym czasie. Źle zoptymalizowany, co powoduje zacinanie się i inne problemy z wydajnością. Usterki wizualne i dźwiękowe są bardzo zauważalne i mogą wyrwać Cię z gry