Kontynuacja corocznego Dnia Relacji Inwestorskich firmy Sony ze szczegółową prezentacją segmentu gier i usług sieciowych , gdzie dowiedzieliśmy się, że PS5 Standard Edition ma się opłacić w przyszłym miesiącu. Co ciekawe, dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment Jim Ryan również zauważył, że znaczenie przychodów konsolowych w modelu biznesowym firmy znacznie się zmniejszyło w ciągu ostatnich kilku lat. Podczas gdy stanowił prawie połowę przychodów na początku generacji PlayStation 4, w roku podatkowym 2020 skurczył się do zaledwie jednej piątej całości, a oprogramowanie, usługi i urządzenia peryferyjne stanowiły pozostałe 80%.
Sony zamierza również sprostać„ bezprecedensowemu popytowi ”, zwiększając tempo, z jakim PS5 wyprzedza już swojego poprzednika , jak widać na poniższym slajdzie. Celem jest uczynienie roku fiskalnym 2021 najlepszym w historii, a następnie ponowne jego zwieńczenie rokiem fiskalnym 2022.
Jednak poza PS5 strategia Sony obejmuje inne czynniki wzrostu, takie jak niedawna premiera w Chinach, ciągła ekspansja kanału dystrybucji sprzętu PlayStation Direct i oczywiście zwiększona koncentracja na przestrzeniach społecznościowych i mobilnych, jak już wczoraj zauważono .
Wyjście poza konsolę obejmuje również PC, a jeden ze slajdów ujawnia, że Horizon Zero Dawn odnotował 250% zwrotu z inwestycji (ROI) na koniec marca 2021 roku, co z pewnością jest sukcesem. Sony nigdy nie podało danych dotyczących sprzedaży Horizon Zero Dawn PC, ale szacunki ze SteamSpy wahają się od jednego do dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy; oczywiście gra jest również dostępna do kupienia w Epic Games Store i GOG, więc to jest tylko częściowe zdjęcie.
Podczas pytań i odpowiedzi na żywo Jim Ryan wspomniał również o Predator: Hunting Grounds jako kolejna udana wersja na PC i zapowiada się, że w nadchodzących latach pojawią się inne porty. Days Gone właśnie wystartowały , ale najważniejsza ciekawostka slajdu znajduje się tuż pod nim z widocznym wyciekiem portu PC Uncharted 4: A Thief’s End . Jednym z założonych celów jest rozwój w ogromnych krajach, które historycznie bardziej skłaniały się ku grom komputerowym, takich jak Chiny, Rosja i Indie.
Wreszcie, Sony potwierdziło, że opracuje więcej własnych gier serwisowych, które zostaną wydane zarówno na PS5, jak i poza konsolą (PC, telefon). Pierwszym przykładem tego nowego przedsięwzięcia może być gra wieloosobowa tworzona w Firewalk Studios .