Po rozpoczęciu 2022 roku dwoma mega przejęciami, sektor gier wideo pędzi do nowego rekordu 150 miliardów w transakcjach, finansowaniu i IPO w tym roku, według firmy bankowej Drake Gwiazdowi Partnerzy.
W ciągu zaledwie kilku pierwszych tygodni 2022 r. Microsoft Corp zaoferował prawie 70 miliardów dolarów na Activision Blizzard i Take-Two Interactive zaoferował 11 miliardów dolarów na Zyngę.
To pomogło w ogólnej wartości transakcji w tym roku już blisko rekordowego wyniku w 2020 r. 85 miliardów dolarów z ponad 1159 ogłoszonych lub zawartych transakcji. Ubiegłoroczny wynik był prawie trzykrotnie wyższy niż w 2020 roku.
Pandemia zapoczątkowała nową erę gier mobilnych. Otworzyło dostępną bramę dla nowych graczy, gdy po raz pierwszy pojawiły się blokady, a złagodzenie ograniczeń zmusiło nawet doświadczonych graczy do przejścia z konsol na telefony, gdy robili więcej.
Branża konsoliduje się również w poszukiwaniu nowych przychodów strumienie, zacierając granice między firmami zajmującymi się grami komputerowymi i mobilnymi.
„Jesteśmy obecnie w trakcie dużej liczby transakcji, a stan nadal jest bardzo gorący” – powiedział Michael Metzger z Drake Star.
Niektóre firmy, które tego nie zrobiły poczynił do tej pory jakiekolwiek duże zagrania – w tym Amazon i Netflix – oczekuje się, że dokonają nowych zakładów, powiedział Metzger. W Azji Tencent, Byte Dance, Netease, południowokoreański Krafton i japońskie Sony są na radarze.
„Metaverse”, długa część leksykonu gier, weszło teraz do technologicznego ducha czasu po tym, jak Facebook zmienił nazwę do Meta Platforms w ukłonie w stronę sfery online, w której ludzie mogą łączyć się poprzez rozszerzoną lub wirtualną rzeczywistość.
Wartość, wolumen i finansowanie oferty prywatnej na poziomie jednorożca lub wyższym mają pobić rekordy dzięki inwestycjom takim jak Tencent i Netease.
W IPO, według firmy, której klientami są Codemasters i Echtra Games, nazwami do obejrzenia są EPIC Games i Discord.
FacebookTwitterLinkedin