Przechwycone na Nintendo Switch (ręczne/niedokowane)
Artful Escape trafiło na Windows i Xbox w 2021, wyd. Annapurna Interactive. W ciągu krótkiej, 5-letniej historii Annapurny jej ulubiony smak stylowych, dziwacznych, przemyślanych gier stał się dobrze rozumiany, podobnie jak produkcja i reklama „potrójnego I”, które odróżniają Indie Devs™ od innych niezależnych twórców. Pochodząca z Beethovena i Dinozaura historia odnajdywania siebie w The Artful Escape i pejzaż gry platformowej z zawodzącym gitarą zdobyły w zeszłym roku wzniosłe uznanie, ale czy nadal mogą zaimponować Switchowi w 2022 roku?
Odpowiedź jest prosta: tak’, ale po tak dużym szumie zaskoczenie wydaje się nieco słabsze, a prostota mechaniki muzycznej bardziej przejrzysta. Istnieją również oczekiwane zastrzeżenia dotyczące portów Switch, które dotyczą również tego, jak konsola radzi sobie z grą stworzoną dla większych systemów. Niemniej jednak pozytywy znacznie przewyższają niektóre drobne problemy, a ci, którzy zaufali osądowi Annapurny, przekonają się, że poparli innego zwycięzcę.
Otoczenie to miasto w Kolorado, w którym panuje poczucie czasu. Może to być rok 1970, albo hipster 2018, gdzie dosłownie wszyscy noszą fajne okulary, a ludzie mogą wybierać, do której eklektycznej, niezależnej księgarni bywają. Na początku gry, gdy zbliża się lokalny festiwal ku czci jego wuja-legendy muzyki ludowej, nasz bohater gitarzysta Francis ma masowo wypuszczać dla tłumu niektóre ze swoich przebojów. To jest codzienna kolej, z której musi umiejętnie uciekać. To nie jest paskudnie przytłaczająca egzystencja, po prostu krępuje jego wyrażanie siebie.
Samo miasto ma dziwaczny, zbyt doskonały klimat i jest prezentowane z geometryczną precyzją filmu Wesa Andersona. To świetny styl i doskonale łączy historię. Życie Francisa to nie piekło: są tam wspaniałe górskie widoki i przyjazne lokalne firmy, a on jest jakby główną gwiazdą festiwalu folklorystycznego. Ale nastoletnie poczucie, że to nie może być wszystko, co istnieje. Trudno powiedzieć, co jest nie tak z tą sytuacją, ale wydaje się, że musi być coś więcej. I dziwna wizytacja ujawnia, że rzeczywiście.
Świat, do którego ucieka Francis, jest niesamowicie pomysłowy. Kolory, kształty i zestawienia dziwacznych stworzeń i science-fiction o rakietach kosmicznych wydają się być większe nawet niż ekran, Francis zmniejsza rozmiar mrówek wśród tego wszystkiego, a następnie wysadza się w powietrze, aby wypełnić pole, gdy wypowiada swoje kwestie. Oprawa audiowizualna jest dynamiczna, pomysłowa i ciągle się zmienia.
Jednak ta żarłoczna uczta dla oczu i uszu pozostawia kciuki domagające się skrawków jak ignorowany pies. Format to platformówka 2D, ale jest dużo oglądania scenerii, przeplatanej rozmowami do czytania. Aby być uczciwym wobec Beethovena i Dinozaura, dostaliśmy wskazówkę, że tak będzie w najwcześniejszych momentach gry. Twoja pierwsza instrukcja brzmi: „Aby zagrać ludową balladę o trudach życia górnika, przytrzymaj Y”. Wydawało się to zabawnym, choć starożytnym memem: „Naciśnij F, aby złożyć wyrazy szacunku”. Ale to nie był żart. Być może widzieliście w Internecie ekscytujące klipy z odlotowymi gitarowymi riffami napędzającymi kosmiczną megagwiazdę przez neonowe układy słoneczne. W tych klipach gracz prawdopodobnie po prostu trzyma „Y”. Jest jeszcze jedna linia gratisów z pierwszych minut gry: „To widok, nie popełnij błędu”. To trafne podsumowanie: przytrzymaj „Y”; to jest celownik.
Tak więc tutaj samo naciśnięcie przycisku powoduje rozproszenie kolażu różowych chmur, zamglonych kanionów, bioluminescencji obcych grzybów i efektownych trapów stacji kosmicznych. Dzięki niekontrolowanym kolorom, skali, ruchom i dźwiękom to naciśnięcie przycisku wyrzuca empatyczne, ekstatyczne rockowe akordy z wysublimowanymi pozami, na które zasługują. Ale to wciąż tylko naciśnięcie przycisku.
Czasami jest trochę więcej. Najlepsze momenty wciskania guzików pozwalają na dowolne riffowanie z pięcioma przyciskami. Trwają około minuty. To dobrze, że zostawiają cię, że chcesz więcej, ale gra po prostu wydaje się podła, że tego nie zapewnia. Bez spoillerowania, czuliśmy, że istnieje szczególna szansa, pod względem fabularnym, na to, że gracz będzie miał carte blanche podczas zawodzenia. Po tak długiej cierpliwej abstynencji czuliśmy, że zasłużyliśmy na chwilę, aby wstrząsnąć naszymi sercami, ale to nie nadchodziło.
Za tym, jak to wszystko wygląda, kryje się solidna, choć prosta, mechanika. Platformówka jest podstawowa. Nie zdajesz egzaminu umiejętności, chodzi o to, by pokochać uczucie podskoku: skacz, podwójny skok, „Przytrzymaj Y, aby strzępić”, naciśnij „A”, aby ślizgać się kolanem jak pijany adrenaliną solista stadionowy, a następnie, jeśli chcesz , naciśnij „X”, aby wbić gitarę w ziemię i sprawić, by cały dźwięk się zacinał, jakby mamrocząc „Kim jest ten plonker?”
Przyciski przełącznika Nintendo, w których zaznaczono sekcje
Capt rozmowy, które tworzą historię. W twoje opcje dialogowe wplecione są wybory dotyczące twojej postaci. Dużo lepiej niż budowanie postaci na początku gry — kiedy nie wiesz, czym ona może być — tutaj budujesz na bieżąco, przekształcając Francisa w kogoś innego i zapewniając mu siebie do znalezienia w jego kosmicznej wędrówce. Ta historia jest powyżej. Zamiast gęstej serii wątków fabularnych, jest bardzo skoncentrowany krótki fragment życia Francisa, przez który możemy wyczuć drogę, z podnoszącym na duchu wnioskiem po kilku godzinach gry.
Żadnego aspektu The Artful Escape przedłuża swoje powitanie. Te freestyle’owe dżemy niwelują to aż do przesady. Nie traktuje siebie zbyt poważnie, ze swoimi nieustannymi kaprysami, ale zobowiązuje się do tego, co robi, bez zbytniego zalotu na tę ironię. Jako historia nastolatka, który szuka i znajduje nowy sposób, aby zobaczyć, co życie ma do zaoferowania, jest to sukces.
Pod względem wydajności Switch ma się dobrze. Czasami rzeczy są bardziej mroczne, niż byśmy chcieli – zwłaszcza Francis, który robi się rozmazany przy małych rozmiarach – i pojawiają się (rzadkie) irytujące pop-in, gdy rozdzielczość tekstur zmienia się. Efekty cieni na początku gry nieprzyjemnie migoczą – lepiej byłoby je usunąć. Na szczęście to pierwsze środowisko nie jest używane zbyt długo, a reszta gry lepiej ukrywa ograniczenia Switcha. Jest kilka porzuconych klatek, gdy robi się ekscytująco, ale nie na tyle, aby odwrócić uwagę od piękna tego wszystkiego – krajobraz dźwiękowy i tak płynie idealnie. Są to znane kompromisy dla Switcha, które należy wziąć pod uwagę przy obliczaniu, do jakich innych platform masz dostęp i ile chcesz grać w toalecie.
w ciągu okresu życia przez okres życia Nintendo (