Zdjęcie: Nintendo

Przemawiając w niedawno przetłumaczonym wywiadzie z Famitsu, producent Metroid i weteran serialu Yoshio Sakamoto szczegółowo omówił zeszłoroczny Metroid Dread , poruszając szereg tematów, w tym jego nadzieję, że gra zainspiruje niezależnych deweloperów tworzących następną generację Metroidvanii.

Jak zauważył entuzjasta Nintendo (przez Tłumaczenie Nintendo Everything całego wywiadu, który został pierwotnie opublikowany w październiku), Sakamoto został poproszony o komentarz na temat gatunku Metroidvania i jego wiarygodny wzrost w czasie między wpisami GBA Metroid Fusion i MercurySteam w kanonie 2D Metroid, który rozpoczął się wraz z Metroid: Samus Returns 2017.

Sakamoto miał to do powiedzenia, gdy zapytano go o trend w grze niezależnej Metroidvania:

Metroidowe eksploracje akcji stają się coraz bardziej popularne, zwłaszcza na scenie gier niezależnych. Co sądzisz o tym trendzie?

To zarówno interesujące, jak i zaszczyt myśleć, że gra, którą stworzyliśmy 35 lat temu, jest teraz uważana za gatunek, z tak wieloma różnymi ujęciami i interpretacjami. Gatunek pozostanie popularny, jeśli nadal będzie w nim potencjał, potencjał, którym chcemy się pochwalić. Mam nadzieję, że Metroid Dread będzie źródłem inspiracji dla twórców gier niezależnych.

<

Nie można zaprzeczyć, że gatunek ten cieszy się niesamowitym boomem w ciągu ostatnich kilku lat. O ile lubimy cholernie dobrą Metroidvanię (i lubimy), jeśli nie chodzi o PR o wpadaniu do naszej skrzynki odbiorczej roguelike, to o Metroidvanię. Albo, w rzeczy samej, rogalik Metroidvania. Istnieje argument, że zbliżamy się – a może już przeszliśmy – punkt nasycenia gatunku, więc wszyscy jesteśmy za dostrzeżeniem pewnych innowacji w tym gatunku, które nieco mieszają.

Biorąc pod uwagę fakt że istnieje tak duża konkurencja, być może tym bardziej niezwykłe jest to, jak pojawił się Dread i zdołał poczuć się jak powiew świeżego powietrza w gatunku, który, jak mówi Sakamoto, może się zestarzeć, jeśli deweloperzy nie wykorzystają tego niewykorzystanego ”. potencjał”.

Gdzie indziej w wywiadzie doświadczony producent omówił stworzenie EMMI, współpracując z MercurySteam, hiszpańskim zespołem, który miał wpływ na reżyserię Dread, oraz wspomnieniami z jego lat spędzonych z serią. Koniecznie zapoznaj się z pełnym wywiadem na Nintendo Everything.

Jakie elementy Metroid Dread „popisują się” niewykorzystanym potencjałem gatunku? Daj nam znać poniżej?

Categories: IT Info