Pojawiły się nowe, szalone pomysły

Ostatnim razem, gdy skończyłem z recenzją Pokemon Legends, byłem zarówno zadowolony, jak i zirytowany postępem i brakiem zmian. Nasza relacja z grami Pokemon jest często taka, więc dołącz do mnie, gdy analizujemy dokładnie, co to oznacza tym razem.

Legendy Pokemonów: Arceus (Nintendo Switch)
Programista: Game Freak
Wydawca: Nintendo
Wydanie: 28 stycznia 2022 r.
Sugerowana cena producenta: 59,99 USD

Oszczędzę Ci napięcia! Ogólnie mi się podobało. Ale to była podróż, aby dostać się do tego miejsca.

Więc Pokemon Legends jest bardzo dobry w wciąganiu cię w świat, w którym badania są ważniejsze niż zostanie kolejnym mistrzem. To bardzo niska poprzeczka, by prosić deweloperów o spotykanie się przez kilka dziesięcioleci, ale ta wypróbowana i prawdziwa formuła łapania stworzeń przetrwała tak długo z jakiegoś powodu: wciąż jest urocza i w istocie czysta pod wieloma względami.

Właściwie wykonywanie pracy profesora to miła zmiana tempa. Aby robić postępy, zdobędziesz „stopnie gwiazd”, które nie są typowymi odznakami. Zamiast tego będziesz mógł wybierać spośród nieograniczonej gamy działań, takich jak łapanie Pokemonów na określone sposoby, walka z nimi lub „widzenie ich ruchów w akcji”. Możesz zrobić to drugie z dowolnej strony bitwy, więc często samo bieganie i łapanie przedmiotów lub walka z nimi odblokowuje dużą ilość punktów badawczych potrzebnych do awansu.

Przyjąłem system, który sam wybrałem , gdzie wchodzę na obszar i po prostu łapię Pokemona. Potem wracam do tej samej strefy i po prostu walczę. Jest to takt, którego gra nigdy wyraźnie nie każe ci zrobić, ale coś, co wymyśliłem sam i w rezultacie poczułem poczucie spełnienia. W rzeczywistości gra jako całość nie przesadza wszystkiego, aż do swojej siły.

W typowej grze Pokemon trzymasz rękę przez każdy aspekt głównej wioski Jubilife, ale to się powstrzymuje. Oczekuje się, że sam odkryjesz niuanse miasta, co jest odświeżającą zmianą tempa od bycia prowadzonym przez NPC w oskryptowanej scenie „zrób to, zrób to, zrób to”. Prawdopodobnie już słyszysz w głowie dźwięk miażdżenia tekstu.

„Chill” to uczucie, które utkwiło we mnie po tym, jak zobaczyłem napisy końcowe i zacząłem wygłaszać swoje żale (do których dojdziemy). Po zakończeniu opowieści natychmiast wróciłem do każdej strefy i po prostu chodziłem po nich przez godzinę, łapiąc i walcząc. Cel „wypełnienia Pokedexu” jest nadal taki sam, ale środki, aby się tam dostać, są bardziej zaangażowane.

„Mocowania/pojazdy” to duża część tego, dlaczego otwarta eksploracja jest fajna. Możesz galopować, szukać skarbów, pływać w wodzie, a w końcu latać. Game Freak sprawił również, że ten system jest dość zręczny, ponieważ możesz płynnie przejść od upadku do latania, skakania w wodzie do szybowania na niebie i tak dalej. Górski wierzchowiec na obrazku w nagłówku to jedno z bardziej zabawnych doświadczeń z otwartym światem, jakie miałem od jakiegoś czasu. W rezultacie powrót do starych obszarów z nowymi sztuczkami to świetna zabawa, gdy masz możliwość pływania lub przelotu w miejscu, w którym wcześniej nie mogłeś.

Po prostu fajnie jest wędrować i widzieć szalony, czerwonooki napompowany Bibarel i śmieją się głośno z tego, jak absurdalnie to wygląda. Rzemiosło w terenie jest również doskonałym sposobem na utrzymanie ludzi w ruchu, zamiast mozolnego powrotu do miasta, aby zrobić X, Y i Z. Większość czasu spędziłem na graniu w grę, a nie w menu: to nie jest tylko Innowacja Pokemon, ale coś, co chciałbym zobaczyć w większej liczbie gier, kropka.

To wszystko powinno pozostać, szczególnie element łapania i płynnej walki. Możesz uciec z każdej bitwy ręcznie, po prostu fizycznie idąc w przeciwnym kierunku swoją postacią trenera i przejść do następnej rzeczy. Nie musisz siedzieć w niekończących się menu, aby zobaczyć, jak twoje postacie awansują lub zdobywają nowe umiejętności (nie, dziękuję, nie potrzebuję menu za każdym razem, gdy ktoś nauczy się ruchu!). Nie musisz ich nawet rozwijać, jeśli mogą od razu! Zamiast tego wszystko to, w tym nieograniczona zmiana ruchów, odbywa się w menu, kiedy tylko masz na to ochotę. Nie mogę Ci powiedzieć, jak bardzo nie tęsknię za „CZY NA PEWNO CHCESZ ZROBIĆ TO, CO TYLKO POWIEDZIAŁEŚ, ŻE CHCESZ ZROBIĆ?!” podpowiedzi ze starych gier.

Jeśli chodzi o fabułę, kupiłem rybę z wody/zakładu isekai jako nieznajomy w obcej krainie, ale nie wszystkie fabuły się łączą, szczególnie blisko końca. Na początku i w połowie kampanii jest mnóstwo nagromadzenia, po czym następuje nagłe zakończenie. Doświadczenie było jednak super, a otrzymywanie zapłaty za badania i pracę dla pozornie dużej firmy przypomniało mi o otrzymaniu wynagrodzenia SEED w Final Fantasy VIII. To wyjątkowy haczyk, a świeże podejście i brak siłowni sprawiły, że zainwestowałem aż do finału.

Oczywiście pojawiły się zwykłe irytacje Game Freak, ponieważ dwa kroki do przodu i brak kroków do tyłu byłyby dużym zapytać się. Moim głównym problemem jest to, że Legendy mogły być o wiele więcej, z odrobiną dodatkowego czasu w piekarniku na dopracowanie. Jak zauważyłem w mojej pierwszej recenzji w toku, w grze są momenty z dużymi kątami kamery, które wyraźnie mają na celu przywołanie jakiegoś spektaklu, i spaść tak płasko. Liście i otoczenie to ogromny problem, a w pewnym momencie członek rodziny przeszedł obok i spytał, czy gram w grę N64. Rozumiem!

Chociaż jestem gotów przeoczyć brak dopracowanych i bardzo trudnych zalet, od czasu do czasu przekłada się to na wydajność (liczbę klatek na sekundę), zwłaszcza gdy chodzi o wymagające stworzenia, które są naprawdę daleko, ale wyglądają jak pokaz slajdów. Brak stylu wpływa również na projekt środowiska, ponieważ niektóre obszary są dosłownie pustą jaskinią z jedną prostą ścieżką przez nią. Strefy są wystarczająco duże, aby naprawdę rozłożyć skrzydła jako suma ich części, ale niektóre poszczególne sekcje wyglądają szorstko.

Łatwo też być rozczarowanym brakiem głosu. Jeśli ludzie nie chcą, aby stworzenia coś mówiły, rozumiem ten punkt widzenia. Ale The Pokemon Company jako całość bardzo wyraźnie ma dziesięciolecia doświadczenia w tej dziedzinie i znalazła niezliczone talenty do serialu anime. Przynajmniej kluczowi uczestnicy historii, bez postaci gracza, mogliby rozmawiać: nie byłoby to niezgodne z charakterem franczyzy z długo działającym anime. Osobiście uważam również, że to wpadka, że ​​nawet Pikachu ma naprawdę niski efekt dźwiękowy zamiast okrzyku bojowego.

Switch jest wyraźnie w stanie zrobić więcej, a Nintendo robiło nawet więcej przez cały czas historia konsoli. Legendy wywarłyby na mnie znacznie większy wpływ, gdybym był całkowicie wciągnięty przez wizualizacje, zamiast być naczyniem dla zrelaksowanej i zabawnej pętli rozgrywki. Niektóre z moich obaw są małymi szczypcami, ale sumują się. I absolutnie nie winię nikogo za to, że spisał to dla któregokolwiek z nich, ponieważ nasze poziomy tolerancji są różne.

Musisz wczuć się w temat do pewnego stopnia, aby poradzić sobie z niektórymi niedociągnięciami. Ale Pokemon Legends, w porównaniu z całą serią, doskonale pokazuje nam, jak rzeczy mogą iść do przodu w znaczący sposób. Mam nadzieję, że Game Freak użyje tego planu, aby następnym razem działać jeszcze lepiej.

[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]

Categories: IT Info