AppleInsider jest wspierany przez swoich odbiorców i może zarabiać prowizję jako partner Amazon i partner afiliacyjny za kwalifikujące się zakupy. Te partnerstwa afiliacyjne nie mają wpływu na nasze treści redakcyjne.
Bungie, weteranowe studio gier, które stworzyło franczyzy „Destiny” i „Halo”, zostaje przejęte przez producenta Playstation Sony za 3,6 miliarda dolarów, co stanowi kontynuację konsolidacji gier przemysł.
Ogłoszona w poniedziałek firma Sony Interactive Entertainment zgodził się na zakup Bungie. Umowa o wartości 3,6 miliarda dolarów, która obejmuje cenę zakupu i zachęty dla pracowników, sprawi, że studio „Destiny” znajdzie się pod kontrolą Sony.
Bungie z siedzibą w Bellevue w stanie Waszyngton będzie nadal działać jako niezależne studio po zamknięciu umowy i nadal będzie mogło samodzielnie publikować tytuły. Pomimo tego, że Sony ma własną platformę PlayStation, Bungie nie będzie mogła publikować na innych, takich jak Xbox Microsoftu.
„Po pierwsze, chcę jasno powiedzieć społeczności, że Bungie pozostanie niezależnym i wieloplatformowym studiem i wydawcą” pisze prezes i dyrektor generalny SIE Jim Ryan. „W związku z tym uważamy, że ma sens siedzieć obok organizacji PlayStation Studios i jesteśmy niesamowicie podekscytowani możliwościami synergii i współpracy między tymi dwoma światowej klasy grupami”.
„W SIE znaleźliśmy partnera, który w pełni nas wspiera i chce przyspieszyć naszą wizję tworzenia znaczących doświadczeń rozrywkowych obejmujących pokolenia, jednocześnie doceniając twórczą niezależność, która jest sercem Bungie”, powiedział Dyrektor generalny i prezes Bungie Pete Parsons.
Przejęcie nadal musi zostać zatwierdzone przez organy regulacyjne i inne warunki, zanim zostanie w pełni zamknięte.
Ogłoszenie pojawia się w okresie konsolidacji branży gier, a obecnie trwa kilka głośnych przejęć.
Bungie jest najbardziej znany z inauguracji franczyz „Halo” i „Destiny”, ale ma również długą historię w systemie macOS. Firma zaczęła od „Gnopa”, „Minotaura”, „Operacji Pustynna Burza” i „Pathways Into Darkness”, po czym wypuściła ulubioną przez graczy Maców serię „Maraton” i „Mit”. Firma początkowo pokazała „Halo” na komputerze Mac na WWDC.
10 stycznia Take-Two Interactive poinformowało, że jest w trakcie przejęcia giganta gier mobilnych Zynga za 12,7 miliarda dolarów. Później w tym samym miesiącu, 18 stycznia, Microsoft poinformował, że zgodził się na zakup Activision Blizzard za 68,7 miliarda dolarów, co uczyni go trzecią co do wielkości firmą zajmującą się grami na świecie.