Zdjęcie: Meta

Były ekonomista Valve, Yanis Varoufakis, udzielił niedawno wywiadu, w którym podzielił się interesującymi spostrzeżeniami na temat gospodarek cyfrowych. W dzisiejszych czasach trudno jest obejść się nawet jeden dzień bez firmy lub jakiejś formy mediów informacyjnych, wspominając o kryptowalutach, NFT, a może o nowym Metaverse, ale wyjaśnia, że ​​Valve widziało rynek cyfrowy, na którym gracze już wchodzili w interakcje ze sobą. ponad 10 lat temu.

Dziesięć lat temu metaverse już działał w społecznościach graczy. Gry Valve zrodziły już tak duże gospodarki, że Valve był zarówno podekscytowany, jak i przestraszony. Niektóre zasoby cyfrowe, które wcześniej były dystrybuowane za darmo (poprzez dropy z grą), zaczęły być wymieniane na dziesiątki tysięcy dolarów na eBayu, na długo zanim ktokolwiek pomyślał o NFT.

Co wystraszyło ludzi w Valve, co, jak żartobliwie powiedział, spowodowało pewną utratę snu, brzmiało: „A co, jeśli ceny tych spontanicznie lukratywnych przedmiotów i zajęć spadną?” Pomysł, że wirtualne gospodarki, które nie widziały granic państwowych lub krajowych, mogą wpływać na wiele gospodarek świata rzeczywistego, był objawieniem, którego nikt w Valve się nie spodziewał. W końcu Valve zajmowało się głównie sprzedażą gier. Ten punkt ujawnił się dalej, gdy otrzymał e-mail, który mówił: „W mojej firmie dyskutowaliśmy o kwestii łączenia gospodarek w dwóch wirtualnych środowiskach (tworzenie wspólnej waluty) i zmagania się z niektórymi bardziej drażliwymi problemami bilansu płatniczego”. Nie ujawnia źródła wiadomości e-mail, ale jasne jest, że inni zaczęli myśleć o tym, jak zarządzać wirtualną gospodarką na całym świecie i o szczegółach zarządzania z fizycznymi granicami.

Po drugiej stronie Wirtualne ogrodzenie to gracze, którzy głównie chcą tylko grać w gry, ale także rozszerzyli swoją aktywność społeczną w grach. Valve było już świadkiem tego, jak gracze zaczęli handlować i sprzedawać przedmioty kolekcjonerskie w grze w prawdziwym świecie, ale także rozwijali relacje. Ta społeczna i biznesowa działalność pokazała, że ​​metawersy są w pełnym rozkwicie.

Dzisiaj, dekadę później, jasne jest, że społeczności graczy, takie jak ta, którą studiowałem w Valve, działają jako w pełni rozwinięte metawersy (by użyć terminu Zuckerberga). Gracze przyciągnęła do nich gra, ale gdy byli już „wewnątrz”, pozostali, aby przeżyć dużą część swojego życia, nawiązując przyjaźnie, produkując towary na sprzedaż, konsumując rozrywkę, debatując itp.

Wzrost NFT

Wszystkie te działania ostatecznie przekształciły się w NFT, które z kolei są powiązane z blockchainem i kryptowalutą. Wyjaśnia, że ​​„Blockchain odcina firmę (np. Valve) i umożliwia emigrację cyfrowego zasobu z gry/sfery, która go zrodziła, do dowolnego innego cyfrowego królestwa”.

Pytany o potencjalne problemy etyczne i własnościowe związane z NFT, pan Varoufakis porównuje je do rzeczywistych towarów. W prawdziwym świecie wartość można określić zarówno na podstawie zastosowań użytkowych, jak i praw do przechwałek związanych z brandingiem. Punkty sprzedaży detalicznej, takie jak Sotheby’s i Christie’s, zbudowały monopolistyczne imperia oparte na brandingu, a teraz mają nowego rywala z NFT, które mają wartość tylko dla tych, którzy mają je lub troszczą się o nie, i po raz kolejny chwalą się prawami. Nie postrzega NFT jako z natury wywrotowych i że „w żaden sposób nie podważają struktury praw własności tworzących i wspierających wygórowaną władzę oligarchii nad wieloma”. Nie poprzestaje jednak na tym, że istnieje ryzyko czegoś bardziej niepokojącego w odniesieniu do niedawnego wyrażenia „graj, aby zarobić”, którego niektórzy szefowie wydawców gier używają coraz częściej.

Dopóki nie mamy tych mechanicznych niewolników obsługujących ludzkość jako całość (a nie tylko produkujących towary należące do 1% z 1%), idea, że ​​ludzie muszą teraz grać jak roboty zarabiające na życie, aby w wolnym czasie być człowiekiem, jest rzeczywiście apoteozą mizantropii.

Aby być uczciwym, niektórzy gracze na całym świecie żyją w grać-to-zarobić stan bycia przez jakiś czas. Wyjaśnia również, że od strumieniowania gier po projektowanie przedmiotów kolekcjonerskich w grze, Valve dostrzegło korzyści płynące z tego rodzaju dochodów, ponieważ pomogło to osobom w zubożałych krajach uniknąć zatrudnienia w sweatshopach.

Podsumowuje bardzo długie, i pogłębiony wywiad, stwierdzając, że kapitalizm, jaki znamy, umiera i że „Technofeudalizm to nowy system, w którym techno-lordowie wydobywają nową moc, aby zmusić resztę z nas do robienia rzeczy w ich imieniu”. W całym wywiadzie cytuje takie osoby, jak Jeff Bezos, Elon Musk i Mark Zuckerberg jako niektórych wschodzących techno-lordów, którzy gromadzą nową władzę.

Ta nowa siła pochodzi z inwestowania w nowa forma kapitału (kapitał nakazowy), która pozwala im gromadzić nowy rodzaj wartości (wartości nakazowej), co z kolei daje im możliwość wydobycia wartości dodatkowej od (i) wasali-kapitalistów, (ii) prekariatu, oraz (iii) każdy, kto używa swoich platform do produkcji w ich imieniu, nieświadomie, jeszcze większego kapitału dowodzenia.

Źródło: Kryptowy Syllabus (przez PC Gamer)

Najnowsze wiadomości

31 stycznia 2022 31 stycznia 2022

AMD Radeon RX 6900 XT Zajmuje pierwsze miejsce w rankingu 3DMark Fire Strike dzięki przetaktowaniu do 3,1 GHz

31 stycznia 2022 31 stycznia 2022

Film o grze wideo Dwayne Johnson podobno będzie Call of Duty

31 stycznia 2022 31 stycznia , 2022

NVIDIA wydaje sterowniki aktualizacji zabezpieczeń GeForce dla Kepler, Maxwell i innych starszych procesorów graficznych

31 stycznia 2022 31 stycznia 2022

Final Fantasy VII Remake: część II Planowane ujawnienie w tym roku

31 stycznia 2022

Sony przejmuje Bungie, Destiny i Halo Creator za 3,6 miliarda dolarów

31 stycznia 2022 31 stycznia 2022

Categories: IT Info