W pierwszym miesiącu 2022 r. branża gier dokonała trzech dużych przejęć o łącznej wartości 85 mld USD. Dwa tygodnie po tym, jak Microsoft wydał 68,7 miliarda dolarów na Activision Blizzard. Dzisiaj Sony ogłosiło przejęcie firmy Bungie, producenta gier Destiny i Halo, o wartości 3,6 miliarda dolarów.

Bungie powiedział w post na blogu, „w [Sony Interactive Entertainment] znaleźliśmy partnera, który bezwarunkowo wspiera nas we wszystkim, kim jesteśmy i który chce przyspieszyć naszą wizję tworzenia obejmującej pokolenia rozrywka, a wszystko to przy jednoczesnym zachowaniu niezależności twórczej, która bije w sercu Bungie. Podobnie jak my, SIE wierzy, że światy gier to dopiero początek tego, czym mogą stać się nasze IP. Razem dzielimy marzenie o tworzeniu i wspieraniu kultowych franczyz, które jednoczą przyjaciół na całym świecie, rodziny z różnych pokoleń i fanów na wielu platformach i mediach rozrywkowych.​”

Co ciekawe, Sony będzie drugą firmą macierzystą w 30-letniej historii Bungie. Wcześniej, w 2000 roku, Microsoft go kupił, a następnie oddzielił się od firmy w 2007 roku. Bungie aktywnie współpracuje również z Activision Blizzard. Ten ostatni był pierwszym wydawcą zarówno Destiny, jak i Destiny 2. Ale współpraca zakończyła się w 2019 roku.

Nawiasem mówiąc, „Destiny 2” to ulubiona gra szefa Xbox, Phila Spencera.

Phil Spencer napisał już na Twitterze swoje gratulacje dla PlayStation i Bungie.

Gratulacje dla utalentowanych zespołów w @Bungie, wspaniały dowód Twojej kreatywności. I gratulacje dla @PlayStation @hermenhulst o dodaniu utalentowanego zespołu do zespołu studia.

— Phil Spencer (@XboxP3) 31 stycznia 2022

Sony powiedział, że po przejęciu, Bungie będzie nadal działać niezależnie, a obecny dyrektor generalny i zespół zarządzający Bungie pozostaną na stanowisku.

Jeśli Bungie i zmieniające branżę „Halo: Combat Evolved” nie były tam, gdzie są teraz, prawdopodobnie Xbox nie byłoby tam, gdzie jest dzisiaj. Chodzi nam o to, że Bungie jest bardzo ważny dla konsoli Xbox.

USA FTC przeanalizuje umowę Microsoftu za 68,7 miliarda dolarów na Activision

Jednak nie wszystko idzie gładko. Na przykład dzisiaj dowiedzieliśmy się, że Stany Zjednoczone przeprowadzą kontrolę antymonopolową dotyczącą nabycia Activision Blizzard przez Microsoft.

Analiza antymonopolowa w USA dotycząca proponowanego przez Microsoft Corp przejęcia Activision Blizzard zostanie poddana Federalnej Komisji Handlu. Osoby zaznajomione z tą sprawą powiedziały, że umowa przechodzi w ręce bardziej agresywnej agencji.

Aby wzmocnić wytyczne dotyczące fuzji, FTC i Departament Sprawiedliwości USA (DOJ) wydały w zeszłym miesiącu wspólne oświadczenie. W oświadczeniu zauważono, że różne branże stają się coraz bardziej skoncentrowane, a wzrost liczby wniosków o fuzję w 2020 i 2021 roku wskazuje, że sytuacja się pogorszy.

Microsoft ogłosił niedawno, że planuje przejąć Activision Blizzard, twórcę gier, oraz wydawca treści interaktywnej rozrywki, za 95 USD za akcję w gotówce, o łącznej wartości transakcji około 68,7 mld USD. Dla porównania, przychody Microsoft z tytułu fiskalnego 21 wynoszą 168,1 miliarda dolarów, podczas gdy zysk netto to 61,2 miliarda dolarów. Było to największe przejęcie Microsoftu w historii, co czyni go trzecią co do wielkości firmą zajmującą się grami na świecie po Tencent i Sony Interactive Entertainment.

Categories: IT Info