ważne posunięcie dla graczy i entuzjastów Linuksa, w których możesz często jeździć na kompilacjach Git nowych sterowników graficznych Mesa, a nawet wydawanych co dwa tygodnie — w porównaniu z aktualizacją wielotygodniową/miesięczną dla sterowników graficznych Windows — klient Steam firmy Valve zostanie teraz spłukany jego przestarzała pamięć podręczna shaderów po zmianach GPU/sterownika. Jest to ważne dla oszczędzania miejsca na dysku, zwłaszcza tam, gdzie możliwe są ograniczenia pamięci, jak w przypadku Steam Deck.

Dzięki piątkowej aktualizacji Steam w wersji beta, kod wstępnego buforowania modułu cieniującego będzie teraz opróżniał nieaktualne dane pamięci podręcznej modułu cieniującego po zmianach GPU/sterownika. Jest to korzystne dla wszystkich platform ze wstępnym buforowaniem Steam, ale będzie szczególnie korzystne dla tych, którzy często aktualizują swoje sterowniki graficzne, takich jak zwykli użytkownicy Mesa Git (jeśli jest dostępne wstępne buforowanie), a nawet migawki co dwa tygodnie i inne częste aktualizacje dla użytkowników wersji kroczących. O ile nie robisz przepołowienia lub później przeskakujesz między wersjami sterowników, utrzymywanie starych pamięci podręcznych shaderów nie jest dobre i lepiej po prostu je usunąć, aby zaoszczędzić miejsce na dysku, zwłaszcza jeśli jesteś ciężkim graczem, ponieważ pamięci podręczne mogą szybko się powiększać. Wstępna pamięć podręczna modułu cieniującego może łatwo stać się duża, więc w przypadku podstawowego modelu Steam Deck z zaledwie 64 GB pamięci eMMC (plus opcjonalna pamięć wymienna) ta zmiana, aby zapewnić usunięcie starych pamięci podręcznych, jest ważna.

Aktualizacja beta Steam naprawia również gry korzystające z Protona, aby zawsze pobierać pamięci podręczne shaderów natychmiast po zainstalowaniu, kolejna korzyść dla Steam Deck i wszystkich graczy Linuksa korzystających ze Steam Play za korzystanie z gier Windows w systemie Linux.

Więcej informacji o najnowszej aktualizacji Steam w wersji beta na SteamCommunity.com.

Categories: IT Info