Odkąd studio zostało założone ponad osiemnaście lat temu, Avalanche skupiło się przede wszystkim na rozgrywkach dla jednego gracza w rozległych, otwartych światach. Od ich flagowej serii Just Cause po Mad Max i ich najnowszy tytuł, Rage 2, te przygody często sprawiają, że gracze eksperymentują z szerokim wachlarzem broni i pojazdów, aby zrealizować swoje cele i stworzyć grywalność we wszystkich pojawiających się scenariuszach, które te wyjątkowe narzędzia i sytuacje mają do zaoferowania. Więc z pewnością zaskakujące było to, że Avalanche Studios pojawiło się na pokazie Microsoft E3 2021 ze swoim celem następny tytuł, Contraband,, który zostanie opublikowany przez Xbox Game Studios i nie tylko pozwoli, ale także zachęci wielu graczy do szaleństwa w jego otwartym świecie.
Osadzona w fikcyjnym świecie Bayan gra Contraband rozgrywa się w latach 70. XX wieku i jest opisywana przez Avalanche jako „raj przemytników”, chociaż nigdy nie jest do końca jasne, co dokładnie gracze będą przemycać. Poza tymi podstawowymi informacjami nie ma wiele do zrobienia poza faktem, że gra będzie działać na następnej generacji silnika Apex studia, co prawdopodobnie oznacza, że Contraband będzie kolejnym oszałamiającym otwartym światem do eksploracji, być może przypominającym Just Przyczyna 3 tropikalne wyspy Medici. Chociaż Avalanche z pewnością może zapożyczyć z historii Just Cause z bronią i pojazdami, aby pomóc graczom w budowaniu ich wyposażenia, projekt misji Contraband prawdopodobnie będzie się znacznie różnił od wszystkiego, co studio zrobiło w przeszłości, i w tym celu deweloper może potencjalnie zwrócić się do dowolnej liczby osób z zewnątrz. wpływy.
W dzisiejszej epoce napadów online dla wielu graczy niewiele gier może konkurować z molochem, jakim jest Grand Theft Auto Online. Chociaż pierwsza aktualizacja napadów nie była dostępna do 2015 r., Rockstar powoli rozwijał się po pierwszych pięciu napadach, dodając każdy nowy, podkreślając złożoność misji i opcje, jakie gracze mają do podejścia do każdego żądła. Przez lata każdy napad przebiegał według podobnej formuły, zachęcając graczy do ukończenia obowiązkowych i opcjonalnych misji przygotowawczych, zapewniając grupie czterech niezbędnych pojazdów i narzędzi potrzebnych do ukończenia operacji. Następnie mogą rozegrać się wielkie finały, które często reprezentują jedne z najbardziej intensywnych misji dostępnych w GTA Online ze względu na ich potencjał wysokich wypłat i ścisłe ograniczenia liczby obrażeń i śmierci, które gracze mogą otrzymać. Podczas gdy wczesne napady często kończyły się bombastyczną modą, nowsze napady dały graczom możliwość podchodzenia do rzeczy nieco bardziej ukradkiem, co może prowadzić do płynniejszych ucieczek z większymi nagrodami dla graczy, którzy mają cierpliwość.
Podczas gdy Kontrabanda nałoży pewne ograniczenia na rodzaje broni i pojazdów, do których będą mieli dostęp, zapewnienie graczom kluczowych wyborów dotyczących tego, jak chcą podejść do każdego napadu, może znacznie poprawić te napady. unikalne i odtwarzalne, zwłaszcza w zależności od tego, ile jest dostępnych w momencie premiery. Ponadto wypłaty za te napady powinny być bardziej elastyczne w sposobie nagradzania graczy, dając graczom miejsce na dalsze doskonalenie swojej strategii i otrzymywanie wynagrodzenia za lepszą pracę zespołową i komunikację. Wreszcie, gracze będą potrzebować atrakcyjnych przedmiotów, na które będą mogli wydać ciężko zarobione pieniądze, bez względu na to, czy będzie to po prostu lepszy sprzęt na następny napad, czy może nowe sposoby na dostosowanie przemytnika lub kryjówki, w której rozgrywa się teaser. Dzięki mocnym fundamentom pojawiającej się rozgrywki w poprzednich tytułach i pewnym ugruntowanym lekcjom, z których zespół programistów może czerpać, nowy adres IP Avalanche ma duży potencjał, aby stać się kolejnym hitem kooperacyjnym po premierze na Xbox Series X/S.