Somerville, intrygująca przygoda science-fiction, która zachwyciła publiczność na targach E3 2021 na Xbox i The Game Awards, nie jest tym, co możesz założyli, że tak.

Choć został stworzony przez 30 programistów z Jumpship, studia współzałożonego przez byłego dyrektora generalnego Playdead, Dino Patti, Somerville nie zagra tak jak Limbo czy Inside. „Kiedyś to było 2D; teraz zmieniliśmy ją w grę 3D”, powiedział scenarzysta i reżyser Chris Olsen Edge, w ekskluzywnym spojrzeniu na grę przed jej premierą na PC i Xbox w tym roku. „Kiedyś skakał, a potem pomyślałem, że nie chcę skakać. Nie chcę, żeby to była platformówka”.

Olsen po raz pierwszy wymyślił Somerville jako projekt poboczny obok swojej pracy jako animator filmowy i artysta poprzedzający filmy Marvela i Gwiezdne Wojny, zanim nawiązał współpracę z Patti, aby stworzyć Statek skokowy. „Od początku cała prasa była jak„ od twórcy Limbo!” i mnóstwo takich redukcyjnych komentarzy” – śmiał się Olsen.

Zamiast budzić się jako dziecko w lesie, jak to jest w tradycji Playdead, Somerville dotyczy ojca zwykłej rodziny, która została uwikłana w inwazję obcych. Zamiast skakać po łamigłówkach, wykorzystuje kolorowe światło do odpychania i przekształcania obcej substancji. Ten „osad” znajduje się nie tylko w basenach i formacjach geologicznych, ale nadaje kształt również twoim wrogom i pływającym monolitom, które unoszą się nad Ziemią.

Czasami będziesz spalać osady, tworząc tunele przez poziomy ; na innych utrwalając go, abyś mógł przejść. W ciągu czterech do sześciu godzin Somerville zdobędziesz wiele kolorowych mocy i przekierujesz je przez lampy i pochodnie. Interakcje z osadem oznaczają „płynność i sztywność pomysłów oraz koszt jednego lub drugiego”.

Oczywiście, pomimo protestów Olsena, fani Inside’a mają tu wiele do rozpoznania i docenienia. Jest to krótka i dopracowana gra, wypełniona jednorazowymi animacjami i wyjątkowymi momentami, z ukrytymi warstwami historii, które nie powinny być zrozumiane podczas pierwszego przejścia. Nie ma bezpośredniej walki ani dźwięcznego dialogu. „To po prostu odwołuje się do mojej wrażliwości, by nie mieć niczego zbyt wyraźnego, a ludzie mogą trochę na nie rzutować” – mówi Olsen.

Oto 25 nowych gier niezależnych, które warto mieć na swoim radarze. 2022.

Categories: IT Info