Twórca Bioshock, Ken Levine, był kluczowy dla rozwoju XCOM 2.
W rozmowie z Edge Magazine, dyrektor XCOM 2, Jake Solomon, powiedział, że kluczem Pomysł na jego kontynuację wyszedł bezpośrednio od Levine’a: „Jądro pomysłu – że obcy wygrali – wyszło od Kena Levine’a. Ukradłem mu to. Jesteśmy dobrymi przyjaciółmi, a Ken jest bardzo wielkim fanem XCOM. „Weź to, użyj go”. Posiadanie tak silnego motywu doprowadziło do takich rzeczy, jak bardzo proste ukrywanie się i hakowanie. To był ogromny projekt i trwał naprawdę długo, podobnie jak Enemy Unknown. Wszystkie te zmiany nie szły dobrze, a potem oczywiście się razem”.
Kiedy Solomon musiał zmagać się z narracyjnym kierunkiem swojej kontynuacji: „Byliśmy bardzo zadowoleni z Enemy Unknown, ale ja tylko to zaprojektowałem i nie miałem pomysł, jak bardzo XCOM 2 powinien się zmienić.Pomyślałem, że „cała warstwa strategii będzie bardzo inna.Będziemy mieć budowanie bazy.Chcę losowych, proceduralnych map.Mieliśmy wszystkie te duże zmiany i z tego powodu , XCOM 2 był trudny”.
W poprzedniej rozmowie z Rock Paper Shotgun, Solomon omówił różnice między XCOM a XCOM 2 i wyjaśnił, dlaczego tworzenie sequela było tak trudne. Twierdzi, że źródłem problemu jest zadowolenie fanów, którzy, jak mówi, „mają większą własność nad tytułem, niż myślę, że twórcy mają. publiczność’.”
Gdzie indziej w swoim wywiadzie Solomon opisał, w jaki sposób jego nadchodząca gra Marvel’s Midnight Suns jest całkowitym przeciwieństwem XCOM 2.