Hot w związku z aktualizacją Bioware dotyczącą stanu Dragon Age 4, producent wykonawczy gry, Christian Dailey, ogłosił odejście z firmy. Odejście Daileya zostało krótko wspomniane we wspomnianym poście na blogu Bioware. Dailey pracował wcześniej nad innymi grami Bioware, takimi jak Anthem, i pełnił funkcję dyrektora studia Bioware Austin.
Odejście producenta wykonawczego Dragon Age nie jest pierwszym
Bioware traci największy pozostały talent i w ciągu ostatnich kilku lat. W 2020 roku był to dyrektor generalny Bioware i Mass Effect, Casey Hudson, a także poprzedni producent wykonawczy Dragon Age Mark Darrah, którego później zastąpił Christian Dailey. W listopadzie 2021 był starszym dyrektorem kreatywnym Dragon Age Matthew Goldman. Każdy z tych twórców może pochwalić się kilkudziesięcioletnim doświadczeniem w pracy w Bioware i całej branży gier. Każdy z nich stwierdził, że Dragon Age będzie „w dobrych rękach”. Warto zauważyć, że większość odejść wydaje się mieć to samo rozumowanie: zainteresowanie spróbowaniem czegoś innego.
W tweet adresowany do fanów, powiedział Dailey,
Cześć przyjaciele. Chciałem przekazać wiadomość, że odchodzę z BioWare. Kolejny Dragon Age jest w świetnych rękach. Nie mogę się doczekać kibicowania drużynie i grania jako kibic. Proszę śledzić moich przyjaciół na temat najnowszych i największych postępów. Dużo miłości #DragonAge Rodzina #Anthem.
W Dragon Age post na blogu, Bioware miał również to do powiedzenia na temat odejścia Dailey:
Kontynuując naszą podróż, chcieliśmy życzyć Christianowi Daileyowi serdecznego pożegnania z BioWare. Christian zaczął z nami w 2018 roku i wywarł duży wpływ na nasze gry i zespół kierowniczy, ostatnio jako producent wykonawczy nad rozwojem Dragon Age. Branża gier ciągle się zmienia i czasami ludzie chcą spróbować nowych rzeczy – rozumiemy, ale będziemy tęsknić za nim jako przyjacielem i kolegą.
Opinia: Bioware ma duże buty do wypełnienia
Andrew pisze… Jest rzeczą oczywistą, że istnieje pewne ryzyko, gdy firma traci starszych programistów i menedżerów. W niektórych przypadkach odejścia w połowie rozwoju mogą prowadzić do niespójności w projekcie i wizji gry. W przypadku innej popularnej serii EA, Battlefield, fani spekulowali, że odejście kilku doświadczonych twórców DICE było jednym z głównych czynników niepowodzenia Battlefield 2042. Jeśli tak jest naprawdę, Bioware ma do wypełnienia całkiem spore buty.