Zupełnie nowa aktualizacja New World zostanie wdrożona później dzisiaj (28 lutego), z ogromną listą poprawek i ulepszeń popularnej gry MMORPG.

Podobne do poprzednie poprawki New World, dzisiejsza aktualizacja spowoduje wyłączenie serwerów gry na dłuższy czas. Tak więc, gdy czekasz na powrót serwerów, oto wszystko, co musisz wiedzieć o najnowszej aktualizacji, w tym oficjalne informacje o poprawkach i harmonogram konserwacji serwera.

CZYTAJ WIĘCEJ: Elden Ring Zacinanie się na Steamie zostanie rozwiązane w ciągu tygodnia

Nowy świat | Zwiastun do pustki

BridTV

6751

Nowy świat | Zwiastun do Pustki

https://i.ytimg.com/vi/mBA7uI9s9Os/hqdefault.jpg

903490

903490

center

26546

Dzisiaj harmonogram konserwacji nowego serwera World

Niestety, aby wdrożyć aktualizację New World z 28 lutego, wszystkie serwery zostaną wyłączone na dłuższy czas. W tym czasie gracze nie będą mogli zalogować się do New World.

Konserwacja serwera rozpocznie się poniedziałek, 28 lutego o godzinie 5:00 PT/8AM ET/1PM GMT. Oczekuje się, że przestój potrwa 2 godziny, ale w razie potrzeby może zostać wydłużony lub skrócony.

Informacje o poprawce i dalsze szczegóły dotyczące aktualizacji New World z 28 lutego można znaleźć w dalszej części tego artykułu.

blockquote >

Dnia 28 lutego o godz. 8.00 czasu polskiego wstrzymamy przestój w związku z comiesięcznym wydaniem w lutym. Szacowany czas przestoju to około 2 godziny.https://t.co/knAVmIFpnA

— New World (@playnewworld) 26 lutego 2022

CZYTAJ WIĘCEJ: Zagubiona arka Tortoyk Seaswept Woods, Turtle Island i Revelry Row Location

Informacje o lutowej aktualizacji New World

Poniżej znajdziesz najważniejsze szczegóły z dzisiejszych informacji o aktualizacji do 28 lutego aktualizacji New World, który obejmuje następujące poprawki i zmiany:

ŚWIATOWE DOŚWIADCZENIE

WAŻNE POPRAWKI BŁĘDÓW

Ekspedycje Naprawiono problem polegający na tym, że Taxodius miniboss może zostać zabity i splądrowany dwukrotnie w jednej instancji. Usunięto brakującą kolizję, która pozwalała graczom na opuszczenie zamierzonej grywalnej przestrzeni w Głębinach. Naprawiono błąd w Starstone Barrows z animacją Starożytnego Strażnika. Naprawiono błąd, w którym gracz miał opcję dołączyć dalej wybieranie się na ekspedycję z innego wejścia do ekspedycji.Świat Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli budować obozy od siebie, aby dotrzeć do wysokich miejsc za pomocą funkcji środowiskowych.Naprawiono błąd, który powodował, że starożytna sztuczna inteligencja była zbyt liczna i trudna dla pojedynczych graczy w Syleio Seko w Reekwater.Usunięto dodatkowe wąsy w punktach POI Sha Makogai i Zatopiony Aspekt oraz zmniejszono liczbę wrogów w Zatopionym Aspektie w grze solo. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wspinać się po ścianie, aby wejść na arenę Siren Queen Arena. Zmieniono skrzynię z łupami w Kopalni Adamant w Bluffach Monarch, aby zwiększyć wyzwanie Naprawiono błąd, który powodował, że gracze podnosili się i opadali podczas interakcji z gigantycznym elitarnym punktem POI Orichalcum Veins. Dodano więcej świateł w dolnej kopalni żużlu. Naprawiono problem ze stosem pływających kamieni znalezionym w punkcie POI Elafry Pyrgo. Naprawiono błąd, w wyniku którego połowa w Mrkgardzie brakuje dużej skały. Różne poprawki pływających zasobów i złe kolizje na całym świecie. Naprawiono problem, w którym twarz graczy może wyglądać niepoprawnie wizualnie na niskim wykresie ustawienia ics.

OGÓLNA AI

Wprowadziliśmy nowy system fizyki kolizji Player-vs-AI, który znacznie zmniejszy ilość odpychania z kolizji z postaciami.Ta aktualizacja dotyczy dwunożnych i prostych stwory w kształcie (Zwiędłe, Starożytni Strażnicy, Skażeni, Zagubieni Piraci, Brutalowie, Wąsy itp.). Przyszłe aktualizacje będą miały na celu poprawę kolizji z czworonogami i długimi stworzeniami (koty, łosie, wilki, aligatory itp.). Ulepszono cel AI algorytm oceny, aby naprawić niektóre przypadki ataków SI, z których gracz już się oddalił. Zredukowano odpychanie na blok od większości ataków wrogich stworzeń do 0. Uszkodzony Ogre Naprawiono błąd powodujący, że obszar obrażeń zaklęcia Kula nie odpowiadał prawidłowo jego wyglądowi. błąd, który mógł powodować, że Żołnierz wielokrotnie spamował swoją umiejętnością Wzmocnienie, jeśli został wystrzelony z odległości większej niż 30 metrów lub gdy gracz był nieosiągalny.Niedźwiedzie Żywiołów Zmniejszono szybkość regeneracji wytrzymałości Niedźwiedzie Żywiołów.Driada Bagienna Sol dier Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenie w dół Żołnierza Bagiennej Driady czasami tworzyło obszar zadający obrażenia. Zostało to usunięte.Bestia z bagiennej driady Naprawiono problem ze zdolnością Przyciągania, który powodował, że gracze byli wciągani wyżej w powietrzu w zależności od ich odległości od Bestii. tabliczka znamionowa postaci.Syreni Boss Areny Naprawiono błąd, który uniemożliwiał syrenie atakowanie graczy na skraju areny.Wielkie koty Zaktualizowano animacje powalenia, aby lepiej odróżniały się od standardowych reakcji.

SI WYPRAWY

Ogród of GenesisBlighted Greenskeeper Zwiększono głośność trafienia w głowę przez Blighted Greenskeeper. Szaman Genesis Poprawiono efekty wizualne ataku Mgłą, aby były zsynchronizowane z obrażeniami.Angry Earth NagaLepsza widoczność efektów wizualnych ataku.Lazarus InstrumentalityChardisDłuższy czas fazy ogłuszenia Chardisa o 5 sekund. podczas fazy 3 z 75 s po rozpoczęciu fazy do 90 s po rozpoczęciu fazy. Zmniejszono czas przestoju między laserami podczas fazy 1 i 2 z 60 s do 30 s. Zwiększona zapora wiek podstawowego lasera podczas faz 1 i 2. Zwiększono obrażenia Chardisa o 25% na całej planszy. Przerobiono ostatni laser Chardisa, aby teraz zadawał 15% zdrowia jako obrażenia na sekundę. Naprawiono problemy z animacjami przesuwania, tworząc bezpieczne miejsca na tylnych ścianach Naprawiono błąd powodujący, że Chardis nie otrzymywał dodatkowych obrażeń od cech i powłok związanych ze Starożytnymi. Naprawiono błąd powodujący, że Chardis nie miał odpowiednich mocnych i słabych stron w przypadku niektórych typów obrażeń. Naprawiono błąd, który mógł powodować, że laser Chardisa działał po jego śmierci. wielkość liczby trafień w głowę Chardisa.

MUTATORY

Skrócono czas odliczania po wysuszeniu z 60 do 45 sekund. Znormalizowane obrażenia od klątw, aby zapewnić, że klątwy zawsze stanowią zagrożenie dla graczy o dowolnej wielkości puli zdrowia.Ocenzurowane obrażenia znormalizowane do 65% podstawowego zdrowia.Wysuszone obrażenia znormalizowane do 50% podstawowego zdrowia.

WALKA

OGÓLNE

Broń ZamianaMożesz teraz zamieniać broń podczas reakcji na trafienie, uników, przechodzenia i podczas używanie materiałów eksploatacyjnych (z wyjątkiem powłok broni). Nie zakłóci to tych działań. W takich przypadkach następuje 1-sekundowy czas odnowienia wymiany.Bufory wymiany broni nie będą już anulowane, jeśli zachwiałeś się, zanim zmiana mogła nastąpić.Zamiana broni i ataki mogą być teraz umieszczane w kolejce jednocześnie (np. jeśli naciśniesz zamianę podczas odzyskiwania po ataku, to natychmiast naciśnij klawisz umiejętności, broń zamieni się w pierwszej ramce anulowania zamiany, a następnie natychmiast wykona żądaną umiejętność). Zauważ, że akcje nadal mają buforowanie i anulowanie okien. Ta zmiana po prostu czyni je łatwiejszymi w użyciu i bardziej niezawodnymi. Uniki i blokowanie Skróciliśmy czas regeneracji wszystkich naszych uników. Przejście do ruchu po uniku powinno być teraz bardziej płynne dla wszystkich graczy. Rozpoczęcie podstawowego ataku (wręcz i dystansowe) można teraz anulować unik i blok do 2 klatek przed pierwszą aktywną klatką. W przypadku ataków wręcz pierwsza aktywna klatka to pierwsza klatka, w której broń może zadać obrażenia, a dla ataków dystansowych jest to pierwsza klatka, w której pojawia się pocisk. Podczas wykonywania lekkich ataków bronią do walki wręcz, blokowanie i uniki będą miały teraz pierwszeństwo przed następny lekki atak w łańcuchu. Ta zmiana ma na celu zapobieganie przypadkowym kolejkom ataku, które narażają gracza na bezbronność, gdy zamierzał się bronić.Skakanie zeskakiwanie z obiektów znajdujących się na niższych wysokościach nie będzie już wyzwalać w pełni zatwierdzonej animacji lądowania, co pozwoli ci zachować rozpęd podczas poruszania się przez Aeternum.Atrybuty300 Premia do atrybutu skupienia: Regeneracja many z tej premii za atrybut będzie teraz aktywowana, gdy rzucający spadnie do 15 pkt. many lub mniej. Opisy ładunku w wyposażeniu zostały zaktualizowane, aby uwzględniały ilość zużywanej wytrzymałości podczas unikania. Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość ruchu strafe różnią się w zależności od obciążenia wyposażenia.Naprawione błędy.Naprawiono atak anulujący niedziałanie w płytkiej wodzie (np. anulowanie jednej umiejętności na drugą).Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe odtwarzanie niektórych animacji ataku podczas używania podczas biegu.Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć podczas odpoczynku w obozie, jeśli były obciążone. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przenikać przez kolizję wychodni za pomocą certyfikatu umiejętności w pozycji leżącej. Naprawiono błąd, który mógł pozwolić graczom na uniknięcie niektórych obrażeń od ataków obszarowych w pozycji leżącej.

ŁUK

Deszcz strzał: Naprawiono błąd, który powodował, że Deszcz Strzały mogły wyzwalać dźgnięcia w plecy. Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było przedłużyć czasu trwania Deszczu Strzał przez profity i umiejętności pasywne, które wydłużają czas trwania efektu Łuku/Krwawienia. Strzał Unikowy: Energetyzujący Strzał Unikowy (Profit przedmiotu): Naprawiono błąd, który powodował, że ta cecha nie uruchamiało się, jeśli jakiekolwiek ulepszenia zostały odblokowane dla Strzału Unikowego. Naprawiono błąd, który pozwalał na użycie Deszczu Strzał, Strzału Przebijającego i Trującego Strzału, gdy był obciążony lub na głębokiej wodzie. Naprawiono błąd, który pozwalał na aktywowanie lekkich ataków z łuku pod wodą.Naprawiono problem z strzelaniem z łuku z biodra, który powodował, że okna anulowania były inne niż podczas strzelania z celownika. Ta poprawka normalizuje szybkostrzelność między strzelaniem z biodra a wystrzeliwaniem z celownika.

BURZA OGNIA

Fireball Zwiększono promień pocisku Fireball z 0,01 do 0,33, aby ułatwić trafienie.Fireball może teraz trafić krytycznie.Reheat Naprawiono błąd, który powodował, że ponowne podgrzewanie mogło utrzymywać się podczas wymiany broni i używania umiejętności. Zaktualizowano Miotacz ognia i Deszcz meteorytów, aby aktywowały 4-sekundowy licznik czasu ponownego podgrzewania po wyjściu z umiejętności. Naprawiono błąd, który powodował, że ikona wysuwania ponownego podgrzewania wyświetlała się niepoprawnie jako „Wzmocnienie”. OgieńZmniejszono opóźnienie między aktywacją Słupa Ognia a pojawieniem się jego obszarowych obrażeń. Słup ognia odradza się teraz, gdy gracz skończy wyciągać kostur do przodu.Skrócono czas regeneracji Słupa Ognia o około 0,5 sekundy.Miotacz Ognia Zwiększono podstawową prędkość ruchu Miotacza Ognia, dzięki czemu wzmocnienia pośpiechu mają bardziej zauważalny efekt. Nowa prędkość ruchu jest około 2 razy większa niż poprzednia.Przyspieszony miotacz ognia (profit przedmiotu): Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt przyspieszenia z profitu Przyspieszający miotacz ognia uruchamiał się tylko po dokładnie 3 ładunkach, a nie 3 lub więcej.: Naprawiono błąd, przez który efekty stanu podpalenia z Kula ognia, Wypalenie i niektóre umiejętności pasywne nie aktywowały pasywnego Niech spłonie. Naprawiono problemy wizualne z niektórymi ognistymi kosturami.

WIELKI TOPÓR

Zamieniono rozmieszczenie pasywów Frustracja i Keen Edge. Punkty umiejętności wydane na drzewka umiejętności Great Axe zostaną zwrócone i będą wymagały respecyfikacji po tej aktualizacji.Studnia grawitacyjna:Zaktualizowano obszar obrażeń, aby pasował do wizualizacji Vortex.Zredukowana siła przyciągania Vortex, aby dać graczom szansę na ucieczkę.Siła ciągnąca kończy się tuż przed wystąpieniem obrażeń Vortex aby dać graczom szansę na ucieczkę przez unik.Usunięto niezamierzone obrażenia od początkowego przyciągania i efektu obszarowego Wiru.Zaktualizowano i doprecyzowano opis tej umiejętności.Maelstrom:No Reprieve: Naprawiono błąd, który powodował, że okno anulowania było ustawione zbyt wcześnie. ulepszenie, co skutkuje anulowaniem zdolności przed drugim obrotem ataku.Wytrzymałe Uderzenie: Zmniejszono redukcję obrażeń zapewnianą przez tę umiejętność pasywną z 20% do 12%. Zaktualizowano opis, aby wyjaśnić, że redukcja obrażeń występuje, gdy jest aktywne, a nie tylko twardość zapewnianą przez ciężkie ataki.

SIERZAK

Naprawiono problem, przez który umiejętności bierne Kumulowana moc i Podpalenie nie były konsekwentnie aktywowane przy toporkach, które profity reklamowe z alternatywnymi źródłami obrażeń (DoTs, Chain Elemental itp.).

ICE RĘKAWICA

Ice SpikesSpiky Reach: Dostosowano pociski wystrzeliwane z tego ulepszenia, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo, że pojedynczy cel zostaje trafiony wszystkimi 4 częściami ataku.Burza Lodowa Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli dwóch różnych graczy miało różne ilości modyfikatorów i profitów dla umiejętności Burza Lodowa, mogli kumulować obrażenia z niej, zamiast być pojedynczym przypadkiem obrażeń.Kara Burza: Dodano objaśnienie w podpowiedzi, które mówi, że zwiększy ona tylko obrażenia Burzy Lodu. Deszcz Lodu: Naprawiono błąd desynchronizacji, który mógł wystąpić, gdy gracze unikali przejścia przez Lodowy Deszcz. Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ukorzenienie Lodowego Deszku nie działało, gdy gracze wykonali unik. it.Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy Deszcz nie zaczynał się odnawiać natychmiast po pojawieniu się pierwszej plamy lodu.Lodowy pylon: Wybuch pylonu (Profit przedmiotu): Zwiększono zasięg działania do 3 metrów z 1 metra. Dodano nowe efekty wizualne serii, aby pokazać ten nowy promień.

KASTR ŻYCIA

BeaconSpeed ​​of Light: Naprawiono błąd, który powodował, że przyspieszenie Speed ​​of Light nie działało na rzucającego, jeśli jego broń była schowana.Haste nakładany przez Speed ​​of Light będzie teraz dotyczył wszystkich celów w obszarze AoE, nie tylko sojuszników, którzy są leczeni. Opis został zaktualizowany, aby odzwierciedlić tę nową funkcję.

MUSZKIET

Bomba przylepna: Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia krytyczne bomby przylepnej nie były zwiększone, gdy pojawiały się liczby obrażeń krytycznych. Trafienia krytyczne będą teraz zadawały ~273% obrażeń broni.Zredukowano podstawowe obrażenia Bomby Samoprzylepnej z 235% obrażeń broni do 210% obrażeń broni.Naprawiono błąd, który powodował, że Bomba Samoprzylepna miała zepsute i niespójne przejścia po wyjściu z rzutu w zależności od działań wykonanych po rzucie. Mogło to uniemożliwić graczowi korzystanie z innych umiejętności, dopóki nie przesunie się lub nie zmieni broni. Postawa strzelca: Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt szybkie oddanie strzału po wejściu w postawę strzelca nie zużywało strzału, co pozwalało graczom na ominięcie limitu 5 strzałów. Naprawiono błąd polegający na tym, że opuszczenie Postawy strzelca resetowało kumulacje umiejętności biernej Zwiększona precyzja. Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom ominięcie animacji Postawy strzelca i strzelanie z pozycji stojącej.Moc powstrzymująca: Ta umiejętność została przerobiona i nie wzmacnia już następnego strzału , ale zamiast tego wystrzeliwuje specjalny pocisk po krótkim czasie rozgrzewania, który odrzuca twój cel, jeśli trafi.Moc powstrzymująca może być wystrzelona z celownika lub strzału z biodra. rozłożony.Zaktualizowano opis umiejętności, aby odzwierciedlić nową funkcjonalność.Czas odnowienia wydłużony z 15 do 20 sekund.Spalenie prochu i Strzał mocy: Załadowane strzały można teraz nadpisać n. Aktywacja jednej z tych umiejętności w celu załadowania strzału, gdy druga jest już załadowana, spowoduje zastąpienie wcześniej załadowanego strzału nowym strzałem. Naprawiono błąd, który powodował, że załadowane strzały z tych umiejętności nie liczyły się do kumulacji umiejętności biernej Zwiększona precyzja. Zamieszanie: Naprawiono błąd gdzie ta umiejętność bierna działała krócej niż zamierzono, podczas gdy umiejętność bierna Back it Up była również aktywna. Gracze mogą teraz używać materiałów eksploatacyjnych podczas przeładowywania. Używanie materiałów eksploatacyjnych przerywa przeładowanie. Naprawiono błąd, który pozwalał na aktywowanie podstawowych ataków muszkietu pod wodą.

RAPIER

Flurry: Zaktualizowano opis umiejętności, aby wyjaśnić, że Flurry może zostać anulowana przez inne umiejętności, jako jak również przez uniki.Unik: Naprawiono błąd, który powodował, że schowanie rapiera po uruchomieniu Unikania powodowało trwałe wzmocnienie prędkości ruchu gracza.

WŁÓCZNIA

Sweep: Odświeżanie zasięgu: Naprawiono problem polegający na tym, że odświeżanie zasięgu nie uruchamiało się poprawnie po Coup De Grâce. Javelin: Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiana broni podczas używania Javelina mogła skutkować złym stanem animacji.

MIECZ I TARCZA

Shield Rush: Hitbox tej umiejętności został przesunięty bliżej gracza, aby zapobiec sytuacjom, w których umiejętność mogłaby trafić cele, które wydawały się być poza zasięgiem. Dystans pokonywany przez pośpiech został zwiększony, aby zrekompensować tę utratę zasięgu. Dźgnięcie odwrotne: Taktyk: To ulepszenie nie skraca już czasu odnowienia dźgnięcia odwrotnego. Po aktywacji nadal będzie skrócić czas odnowienia innych umiejętności miecza.Cios z wyskoku:Skaczące i atakujące części tej umiejętności mają teraz oddzielne właściwości naprowadzania i poruszania się, aby poprawić ogólną celność na podstawie odległości. odległe cele.Zmieniono naprowadzanie, aby zapewnić dokładniejsze i bardziej spójne śledzenie bliższych celów.

RĘKAWICA PUSTKI

Naprawianie unikania: Naprawiono błąd, który powodował, że ta umiejętność bierna zresetowała twój najniższy aktywny czas odnowienia oprócz swojego wymienione efekty.

MŁOT WOJENNY

Łamacz pancerza: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli buforować ataków z żadnej ze zdolności młota bojowego do umiejętności Łamacz pancerza. redukcja obrażeń zapewniana przez tę umiejętność pasywną z 20% do 12%.Zaktualizowano opis, aby wyjaśnić, że redukcja obrażeń występuje, gdy aktywne jest jakiekolwiek ziarno, a nie tylko ziarno zapewniane przez ciężkie ataki.Wzmocnienie Łamacz Zbroi (Profit przedmiotu): Naprawiono problem, w którym ten profit działał na wszystkie trafienia przez 5 sekund, a nie tylko na pierwsze trafienie.

PERTY

Profity umiejętności broni: Aktualizacje profitów dla określonych umiejętności broni mogą można znaleźć w sekcji informacji o aktualizacji tej broni.Umiejętności łańcucha Naprawiono błąd, w wyniku którego profity łańcucha mogły trafiać w cele przez przeszkody. Naprawiono błąd, w wyniku którego profity łańcucha mogły pojawiać się na broniach, na których nie były przeznaczone (takich jak tarcze). Naprawiono błąd, który powodował ikona wysuwana profitu Uniku wyświetlała się nieprawidłowo jako „Dyskretna”. Obfite naboje/Obfite strzały: Naprawiono błąd, który powodował, że profit torby Obfite naboje/Obfite strzały nie skalował prawidłowo szansy zwrotu na podstawie wyniku wyposażenia. szansa na zwrot pieniędzy nie układała się prawidłowo, jeśli miałeś kilka worków z tym samym atutem.Burząca się energia: Naprawiono błąd, który powodował, że ta cecha niepoprawnie aktywowała się w innych ładunkach wyposażenia niż światło. Odzyskiwanie zbierania: Naprawiono niespójność z nieprawidłowym działaniem tego atutu W niektórych opisach określa się je jako „Przywrócenie Zbierania”. Wyraźny Postrzępiony: Naprawiono błąd, który powodował, że opis profitu Wytrwale Wyszczerbiony wyświetlał nieprawidłowy czas trwania krwawienia. Niechęć: Naprawiono błąd, który powodował, że profity Niechęć Żywiołów i Fizyczna nie kumulowały się prawidłowo. Klejnoty: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że profity klejnotów pokazywały ciągi debugowania zamiast ich rzeczywistych wartości. Naprawiono błąd, w wyniku którego laski „Zwiastunem Życia Kostur Mędrca” i „Zwiastunem Ognistego Kosturu Uczonego” miały zalety dla przeciwnej broni na nich.

Aby uzyskać więcej informacji na temat aktualizacji New World z 28 lutego, odwiedź stronę gry oficjalna strona internetowa.

Czy masz coś do powiedzenia na temat tego artykułu?

Daj nam znać lub skomentuj poniżej

Categories: IT Info