Kiedyś broń była ogólnie prostym urządzeniem, przynajmniej w grach. Wskaż, strzelaj i gotowe. Niektóre pistolety wystrzeliwują pociski z różnymi prędkościami, zasięgiem i objętością pocisku, podczas gdy inne strzelają zadziornymi laserami lub materiałami wybuchowymi. Jednak w miarę rozwoju gry broń powoli ewoluowała od „siły na odległość” do „… i wszystkiego, o czym możesz pomyśleć”. Tymczasem gry, takie jak Enter the Gungeon i seria Borderlands, oszalały z projektem, tworząc coraz więcej sposobów, aby osoba tutaj mogła zrzucić wroga tam. Pistolety mogą robić ogromną liczbę rzeczy, a w grze Stack Gun Heroes możesz zbudować własną ogromną bestię wielofunkcyjnej destrukcji.
Podstawowa fabuła jest taka, że jesteś bohaterskim robotem z bazą domową i istnieje wszechświat ludzi, którzy muszą zostać uratowani przed złymi robotami. Baza domowa zawiera wiele zasobów, takich jak sklep do kupowania nowych części do broni, sprzedawca supermocarstw i gigantyczna otwarta przestrzeń, którą w końcu przekształcisz w fabrykę zasobów, ale na początku bohater-bot nie musi za bardzo się tym martw. Ma broń, a samouczek wprowadzający przeprowadzi Cię przez proces kupowania i dołączania ulepszeń, i na razie to wystarczy. Szybki spacer do teleportu zabierze Cię do pierwszej misji, a potem sprawy zaczynają się komplikować.
Pistolet startowy to słaba rzecz z podstawowymi statystykami, zdolnymi do wystrzelenia kuli energii niskiego poziomu, ale to pierwsze ulepszenie może wszystko zmienić. Ulepszenia są oznaczone kolorami dla mocy, zaczynając od szarości i przechodząc przez spektrum, a możliwe efekty stają się coraz bardziej ekstremalne. Chodzi o to, że każde ulepszenie jest równoważone obniżeniem poziomu, więc zwiększenie obrażeń może również spowolnić prędkość pocisku. Bez względu na rodzaj broni, którą zbudujesz, pociski mogą podróżować tylko tak daleko, więc wolniejszy pocisk nie będzie miał zasięgu szybszego. Jeśli nie jesteś ostrożny w równoważeniu statystyk, łatwo jest stworzyć broń zadającą ogromne obrażenia, które eksplodują ci w twarz, niezależnie od tego, czy będzie to krótki dystans, redukcja celności, czy nawet wzór fali tak ekstremalny, że nie ma sposobu, aby uniknąć strzelania w podłogę. Sklep w bazie aktualizuje się jednak przy każdym zakupie, więc chociaż większość ulepszeń to czysty śmieci, łatwo jest odświeżyć wybór.
Pistolet ma być również stale zmieniany, a zmiana modułów jest tak łatwa, jak naciśnięcie klawisza Tab i ponowne ułożenie. Na początku możesz dodać tylko jeden dodatek, ale nie potrzeba więcej niż jednej lub dwóch misji, aby móc sobie pozwolić na ulepszenie, a każdy zakupiony poziom broni dodaje kolejną warstwę, aby ułożyć więcej modów na górze. Po kilku misjach łatwo jest skończyć z ponad tuzinem dostępnych modów, z których niektóre zyskują prawie stałe miejsce w broni, a inne są wymieniane zgodnie z wymaganiami misji. Dokładność może być mniej potrzebna niż samo zadawanie obrażeń w obszarze, więc zrzucenie wybuchowego modu i zastąpienie go czymś bardziej potężnym, co wymaga trafienia prosto w twarz wrogiego robota, aby zadać cios, może być realną taktyką.
Pomoc w strzelaninie polega na tym, że każdy gracz otrzymuje unikalną supermoc, którą może nazwać własną. Możesz wezwać nalot, teleportować się, a właściwie cokolwiek. W mojej grze zacząłem od mocy, która upuszcza ręcznie wyzwalaną minę. Mogę go uruchomić w dowolnym momencie, a teleportuje się nad każdym wrogim botem poniżej ustalonego progu wytrzymałości i niszczy go. Świetnie nadaje się do walk na średnim dystansie, ale nie ma wpływu na roboty wyższego poziomu, chociaż wszystkie supermoce można również ulepszyć z powrotem w bazie, aby skalować się wraz z rosnącym wyzwaniem.
Misje są rozdawane w gigantycznej sali teleportacyjnej, a jednym z celów postępu jest otwieranie trudniejszych poziomów poprzez ulepszanie bazy. Wybór misji jest zwykle tak prosty, jak przeglądanie dostępnych, oznaczonych kolorami takimi samymi, jak ulepszenia broni w sklepie i wybranie czegoś z wypłatą, która pasuje do każdego następnego zakupu, nad którym pracujesz. W tym momencie zostajesz teleportowany na arenę walki z pojemnikiem z wirusem z tyłu. Walka nie zaczyna się, dopóki jej nie powiesz, co oznacza, że przed uruchomieniem akcji możesz się trochę rozejrzeć i zorientować się w generowanym proceduralnie układzie. Każda arena jest płaską strefą z rozrzuconymi skrzyniami science-fiction i dystrybutorami amunicji, czasami lekko labiryntowymi, a innym razem w linii prostej do tyłu, a gdy rozpocznie się walka, wrogie roboty będą próbowały przenosić ten kanister aż do punkt wejścia. Celem jest uniemożliwienie kilku falom robotów załadowania wirusa, wysadzania wszystkiego, co się porusza, podczas zbierania złomu i innych zrzutów, jeśli to możliwe.
Gdy walka jest wygrana lub przegrana, a następnie przegrana, a następnie ponownie przegrana i ostatecznie wygrana, arena wybucha odbijającymi się monetami, które masz kilka sekund na zebranie, zanim zostaniesz teleportowany z powrotem do domu, gdzie nadszedł czas, aby oddać bazę trochę uwagi. Na przykład najczęstszym dropem wroga jest sok i podobnie jak broń i misje jest również oznaczony kolorami. Sok trafia do ładowarek, a złom do recyklerów, które przekształcają je odpowiednio w baterie i bloki. Baterie to drugorzędny rodzaj waluty używany do ulepszania rzeczy wymagających energii, takich jak teleport, który potrzebuje kilku różowych baterii, aby mieć stały dostęp do bursztynowych misji. Z drugiej strony bloki pozwalają zbudować więcej miejsca na podłodze, ponieważ budowanie ładowarek wymaganych do konwersji soku wymaga przyzwoitej ilości miejsca i jak wszystko inne w grze, konstrukcja odbywa się poprzez ułożenie odpowiedniego modu na lufie pistoletu i strzelanie z dala. Stack Gun Heroes wkrótce wpada w rytm walki, ulepszaj bazę, walcz więcej, ulepszaj bazę więcej, zdobywaj nowsze, trudniejsze walki, przestawiaj broń, aby zbudować największą, najwredniejszą, najbardziej eksplodującą możliwą broń, a może także najdziwniejszą. Nigdy nie wiadomo, kiedy granatnik, który przyczepia wieżyczki do wszystkiego, co trafi, może się w końcu przydać.
Stack Gun Heroes jest rozwijany od kilku lat i otrzymał swoje pierwsze demo w ramach Steam Next Fest. Jest to wyraźnie praca w toku, z mnóstwem pracy do wykonania w celu optymalizacji i być może mając mniej nieużytecznych modów do broni śmieciowej zaśmiecających sklep, ale gra jest szybka, zawierając ciężką pirotechnikę i gdy masz dobry zasięg modów eksperymentowanie z tworzeniem broni jest świetną zabawą. Pod całą grą kryje się również zabawne poczucie humoru, szczególnie w opisach misji na ekranie ładowania i wynikach zwycięstw, co znacznie ożywia to, co mogło być sterylnym tonem w środowisku. Pozostało jeszcze trochę dopracowania, aby zobaczyć Stack Gun Heroes gotowych do wydania, ale rdzeń jest solidny, a spersonalizowana broń, tak dziwna, jak potężna, to zadanie, którego nie można pominąć.