Jeśli nic więcej, jest pewny nie tylko tego, jaką grą chce być, ale doskonale wie, że będzie rezonować z publicznością, na którą jest kierowany. Jeśli recenzje takie jak ta wymagały tylko dosłownego zdania, to jest to dokładnie to, do czego najlepiej nadaje się gra taka jak Shadow Warrior 3 — trzecia wyprawa dewelopera Flying Wild Hog do tego, co pierwotnie było ponownym uruchomieniem strzelanki 3D Realms z końca lat 90. przywdziewać. Ale jak większość rzeczy, to nigdy nie jest takie proste. Ironiczna okoliczność, biorąc pod uwagę tegoroczną, uproszczoną, około pięciogodzinną zabawę, która rzadko zatrzymuje się na dłużej. I to jeszcze zanim weźmiesz pod uwagę dużą liczbę walk na arenie, podczas których wypełniasz ekran demoniczną krwią i zdmuchniętymi kończynami. Dla tych, którzy przychodzą prosto z Shadow Warrior 2 z 2016 roku, różnice będą rażące i dzielące, jeśli chodzi o to, co czeka graczy w sklepie. A raczej: czego nie ma w sklepie.
Zniknęły pół-otwarte środowiska, łupiestwo z broni i towarzyszące mu profity, a także kooperacja (chociaż wielu może postrzegać brak tego ostatniego jako niezbyt szkodliwy). Ulepszanie broni i umiejętności pozostaje, ale jeśli mówimy wyłącznie o wszystkim poza podstawową rozgrywką FPS, zaskakujące jest, jak różni się Shadow Warrior 3. Może przenosić ten sam nadmiar – i prymitywny humor – z poprzednich tytułów i chociaż jest inny, łatwo jest rzucić okiem na trzecią (lub czwartą, jeśli liczymy oryginał) wycieczkę z serii i strach, że Flying Wild Hog poszedł dalej niż odcięcie symbolicznego tłuszczu. Strach stał się jeszcze bardziej istotny i dokuczliwy dzięki wspomnianemu wcześniej jednorazowemu czasowi gry wynoszącemu około pięciu godzin, aby zobaczyć napisy końcowe. Jedynym pozorem realistycznej gry jest to, jak różni się wyzwaniem trudnym od odpowiedniego średniego. Chociaż szczerze mówiąc, jest to jedna z rzadkich sytuacji, w których można by mocno zachęcić, aby nawet zupełnie nowicjusze domyślnie wybierali Trudny, biorąc pod uwagę, jak stosunkowo łatwe jest wyzwanie na poziomie Medium na dłuższą metę.
Ale to postęp i sposób, w jaki rozwija się przygoda, który przyciągnie wcześnie uwagę. Stwierdzenie, że ta gra jest pod tym względem znacznie bardziej liniowa, choć niedoceniana, niekoniecznie oznacza negatyw. To prawda, że tym razem Shadow Warrior 3 powierza się prostemu celowi, jakim jest dostanie się z punktu A do punktu B, a starcia w walce od czasu do czasu przerywają tempo. W związku z tym gracze muszą używać kombinacji umiejętności Lo Wanga — podwójnego skoku, doskoku, chwytania się części otoczenia — aby iść naprzód. Istnieją opcjonalne ukryte ścieżki, w których punkt ulepszeń jest zwykle schowany, ale w większości ścieżka naprzód jest stosunkowo prosta bez większych rozbieżności. Nie oznacza to, że gracze nie padną ofiarą, zakładając, że część środowiska jest interaktywna — czy to w pogoni za ukrytymi przedmiotami kolekcjonerskimi, czy w inny sposób — i w rezultacie umierają, ale te przypadkowe chwile można przypisać bardziej chwilowym graczom. ciekawość, a nie wada projektu poziomu.
Mówiąc o natychmiastowych wrażeniach, zdecydowanie najbardziej uderzającym aspektem otoczenia jest tym razem kierunek artystyczny. W szczególności, jak duży nacisk kładzie się tym razem na kolor — poziomy oferujące zaskakującą ilość energii, która z perspektywy czasu okazuje się dobrze dopasowaną przeciwwagą dla tego, co w przeważającej mierze jest zbyt gwałtowną zabawą polegającą na rozwalaniu jednej fali wrogów za następną.. Jako drobny szczegół, który może być dla wszystkich, którzy mnie uratują, muszę przyznać Flying Wild Hog za tak sprytne przesunięcie głównej palety kolorów ich poziomów z czerwonego na zielony i wreszcie na niebieski na późniejszych etapach. Czerwono-zielono-niebieski: RGB. Być może zamierzony żart o zabarwieniu estetycznym – przynajmniej bardziej subtelny niż wszystko, co wychodzi z ust protagonisty Lo Wanga? Kto wie. Ale jeśli chodzi o integrację rozgrywki, najlepsze części przechodzenia pojawiają się, gdy gracze muszą ostatecznie użyć kombinacji niektórych lub nawet wszystkich umiejętności naraz powyżej nieskończonego spadku, tylko po to, aby dotrzeć do następnej ważnej części. Przypadki, które na przykład wymagają wystrzelenia serii pnączy w powietrzu, aby zapewnić realny punkt zaczepienia haka. Lub przełączanie się między przeskakiwaniem/ominięciem przeszkody powodującej natychmiastową śmierć i rozstrzeliwanie innych na kawałki, jednocześnie upewniając się, że lądujesz z powrotem na platformie schodzącej w dół zbocza.
Wszystkie rozwiązania dla takich segmentów mogą być pojedyncze w to, co gra chce, abyś zrobił, i trzeba przyznać, że Shadow Warrior 3 nie jest odporny na dorzucenie celowo napisanego scenariusza do miksu. Chwile, które mają czas, zwalniają do pełzania — zmniejszając w ten sposób większość ryzyka, które wynika z szybkich i szalonych sposobów platformowania. Ale na szczęście jest niewiele takich implementacji, że to dawne sekcje dedukcyjne błyszczą jako lepsze przykłady przechodzenia. Potem oczywiście dochodzimy do walki, niewątpliwie bijącego serca Shadow Warrior 3. Chwile, które mogą zbytnio rozkoszować się byciem krzykliwym, znaczącym pod względem samej głośności i podobnie brutalnym na górze (nawet w najbardziej oswojonym), ale Flying Wild Hog zadbał o wstrzyknięcie strategii, aby powstrzymać grę przed poczuciem bezmyślności w pierwszym-osobowe działanie.
Jednym z jaśniejszych punktów w walce jest integracja ruchów kończących. Dzieląc się podobnym sentymentem do Zabójstw Chwały z DOOM-a z 2016 roku (to porównanie miało się pojawić w taki czy inny sposób), gra aktywnie zachęca graczy do agresywnej walki, ale nie bez uważnego obserwowania, gdzie amunicja i zdrowie krople odradzają się w okolicy. Po każdym zabiciu wroga gracze mogą również złapać małe żółte kropelki, które wypełniają pasek odpowiadający wspomnianym ruchom kończącym. Skręt polega jednak na tym, że niektórzy wrogowie wymagają określonej liczby ładunków, aby ich wyeliminować. Na początku może to zabrzmieć nieistotnie, ale kiedy weźmiesz pod uwagę, że niektórzy wrogowie upuszczają potężne tymczasowe przedmioty zwane Narzędziami Gore’a, walka w Shadow Warrior 3 na krótko zamienia się w bardziej strategiczne zarządzanie miernikiem finiszera. Poczucie zarządzania, które ma również wpływ na zdrowie; pomyślnie wylądował finiszerem, który uzupełnia HP niezależnie od przeciwnika, na którego celujesz.
Zagadką – i to, która dodaje pikanterii w ogniu chwili – jest to, czy powstrzymujesz się od wydawania energii na cel. w trosce o zdrowie lub wstrzymaj się w nadziei na zdobycie pożądanego narzędzia gore. Narzędzia, które, nie tylko dla późniejszych wrogów, są absurdalnie nadmiernie potężne i nieubłagane w spektaklu, nawet w kontekście „normalnych” scenariuszy. Broń tymczasowa, dzięki której będziesz w stanie przebić się przez wrogów w zaledwie kilka sekund. A jednak, nawet jeśli odłożysz na bok mechanikę ruchu kończącego — to samo dotyczy opcjonalnych pułapek, które pojawiają się od czasu do czasu, którymi możesz rzucić się na hordy z przynętą — i skoncentruj się wyłącznie na walce, która trwa ułamek sekundy, większość sekcji walki rozgrywa się, Shadow Warrior 3 to wciąż śmieszna zabawa nie tylko do kontrolowania, ale także do zwykłego obserwowania. Czy to piąta, czy pięćdziesiąta instancja ekranu pełnego wrogów, ognia pocisków i wielu efektów cząsteczkowych. To wszystko może wyglądać na głupiego, płytkiego stylu bez treści, ale jest to ta niezdecydowana dostawa, w którą Flying Wild Hog są tak wyraźnie zaangażowani, a gra jest przez to jeszcze lepsza.
Trzeba przyznać, że im dalej posuwasz się w kampanii, pojęcie gry sprowadzane do po prostu odradzania się w tobie wszystkiego, dopóki nie nadejdzie czas, aby przejść dalej, może stać się powtarzalne. Nie tylko wtedy, gdy niewiele jest innych, aby urozmaicić zwykły cel „zabicia wszystkiego”. Jednak pocieszeniem nawet tego samego powtórzenia jest to, jak płynne i stosunkowo łatwe jest sprintowanie/podskakiwanie/bieganie po ścianach wokół wyznaczonych aren. Najwyraźniej jest to gra, która ma sprawić, że poczujesz się, nawet od samego początku, jako nadmierna, ale Shadow Warrior 3, co najważniejsze, nadal będzie karać tych, którzy pozostaną w tym samym miejscu zbyt długo. Nawet jeśli to pojęcie kary polega po prostu na odradzaniu wrogów poza ekranem lub kazaniu im biegać wokół ciebie, dopóki nie umrą.
Taki był nacisk na rozgrywkę, a nawet jej prezentację od strony wizualnej i artystycznej. Z punktu widzenia — i słusznie — nie jest zaskoczeniem, że nawet tutaj pojęcie Shadow Warrior 3 jako narracji, fabuły, którą zakotwicza w swoim liniowym postępie z poziomu na poziom, jest z pewnością najsłabszym elementem. Element, który, patrząc wstecz, nie zapada tak dobrze w pamięci. Podobnie jak w przypadku rozgrywki, która tak desperacko dąży do pośpiechu między jednym skleconym układem za drugim, że każdy wpływ na to, co się naprawdę robi, staje się refleksją. Jest też sam Lo Wang i, powiedzmy, szczególny rodzaj humoru; jeśli nie byłeś jego fanem w poprzednich grach, Shadow Warrior 3 nie przekona cię do zmiany zdania tutaj. Mimo to jest rozczarowujące, jak nieprzyjemna jest większość pisarstwa – nie pomagają nieustanne odniesienia do popkultury, które pojawiają się po drodze. Garstka prawdziwych chichotów, z którymi gra sobie poradzi, pojawia się niemal niechcący lub po prostu przez inne fragmenty dialogów, które nie odnoszą się do miłości serii do insynuacji.
Komentarze końcowe:
Niektórzy na to, co myślisz o Shadow Warrior 3, mogą mieć wpływ porównania, które wyciągnął z poprzedniego uczestnika z 2016 roku. Podczas gdy wszystkie strony zgodzą się jednostronnie, trzecia wycieczka Flying Wild Hog w serii wydaje się bardziej rozebrana i „do rzeczy” niż jej poprzednicy – najmniej na powierzchni – późniejsze uczucia bez wątpienia zostaną podzielone. Niektórzy wywnioskują, że w tegorocznej ofercie brakuje tego, co sprawiło, że tytuł z 2016 roku był powieścią, ale fascynującą strzelanką do grania w powtarzanej sesji. Dla innych, w tym mnie, pojęcie bycia odsuniętym w żaden sposób nie sygnalizuje negatywnego. Ale niewielu zaprzeczy, że programista Flying Wild Hog zajął się tym w tak bezwzględny i pobłażliwy sposób, jak to tylko możliwe. Taka postawa może tylko doprowadzić do podziwu, więc to dzięki połączeniu sprytnych strategicznych dodatków do formuły walki, a także mile widzianej dbałości o artystyczny projekt, w którym trzeci uczestnik serii zdobędzie większość przychylności. Może nie jest to wymyślanie koła na nowo w żaden drastyczny sposób, ale gwarantowany nadmiar i uroczo chaotyczny przepływ Shadow Warrior 3 to taki, w którym łatwo się zagubisz i być może nigdy nie będziesz chciał się wydostać.