
Widzieliśmy już kilka niesamowitych kreacji Game Builder Garage od fanów – takich jak działająca wersja Super Mario Kart i odtworzenie prototypu Zelda: Ocarina of Time z 1996 roku – ale co oprogramowanie może zrobić w rękach wypróbowanej i zaufanej legendy tworzenia gier?
Cóż, na szczęście Super Smash Bros., reżyser serii, Masahiro Sakurai, jest pod ręką, aby odpowiedzieć na to
bardzo pytanie. Na Twitterze Sakurai podzielił się spojrzeniem na swoje własne dzieło – szalenie wyglądającą strzelankę pełną szybkich wrogów i eksplozji. W swoim tweecie Sakurai świętuje premierę Game Builder Garage i wyjaśnia, że w grze, którą stworzył, strzelanie i przyspieszanie są powiązane z tym samym przyciskiem.
Sprawy też się pogłębiają. W tweecie kontynuacyjnym Sakurai zauważa, że możesz pokonywać ostre zakręty nie przyspieszają, a gdy zdrowie bossa wynosi mniej niż połowę, zaczyna wyrzucać fioletowe krążki, a tempo muzyki wzrasta. Nie udostępnił kodu projektu, więc nie możemy go sami sprawdzić, niestety, ale na pewno wygląda fajnie!
Czy próbowałeś już tworzyć gry w garażu Game Builder? Odnosisz duży sukces? Daj nam znać w komentarzach.