W 2021 roku Moore Threads, nowy producent procesorów graficznych z Pekinu, ujawnił, że firma tworzy procesor graficzny, który będzie zbudowany z jej technologii. Dwa flagowe procesory graficzne firmy są prezentowane publicznie — MTT S60 i MTT S2000 desktopowe procesory graficzne.

Moore Threads przedstawia serię kart graficznych MTT z architekturą MUSA i brakiem technologii Intel, NVIDIA i AMD

Moore Thread Intelligence Technology Co., Ltd. nie jest powszechnie znaną marką w Stanach Zjednoczonych i nie jest dobrze znaną firmą na swoim rodzimym terytorium w Pekinie. Moore Thread to nowa firma zajmująca się układami scalonymi, koncentrująca się głównie na strukturze chipów GPU. Kierowana przez Zhanga Jianzhonga, byłego globalnego wiceprezesa i dyrektora generalnego firmy NVIDIA, firma koncentruje się na badaniach i rozwoju w pełni funkcjonalnych układów GPU i powiązanych produktów, co zapewnia chińskim naukowym i technologicznym partnerom ekologicznym potężne możliwości akceleracji obliczeń. Firma jest wciąż na wczesnym etapie, założona zaledwie 18 miesięcy temu w październiku 2020 r. Firma jest zaangażowana w wprowadzanie nowych postępów technologicznych do nowej ery kart graficznych do oprogramowania i aplikacji meta-komputerowych, tworząc wyczerpującą platformę obliczeniową. Ta nowa platforma będzie obejmować obliczenia dla grafiki wizualnej, grafiki 3D, naukowej i sztucznej inteligencji, jednocześnie wyznaczając ekosystem oparty na natywnych dla chmury obliczeniach GPU.

Nieprawidłowe działanie AMD Playstation 5 APU Znajdź drugi dom w BC firmy ASRock-250 Mining Rig

Komputery GPU MTT S60 i MTT S2000 do komputerów stacjonarnych są tworzone przy użyciu technologii procesowej 12 nm i zostały opracowane przy użyciu architektury Moore Thread Unified System Architecture lub MUSA. MTT S60 zapewnia 6 TFLOP mocy i jest wyposażony w 8 GB pamięci LPGDDR4X. Z drugiej strony MTT S2000 prezentuje 12 TFLOPS i uzyskuje dostęp do 32 GB nieznanej klasy pamięci.

Podczas ostatniej wiosennej konferencji prasowej firmy Moore Threads pokazało, że architektura MUSA obsługuje DirectX Runtime, funkcję nieobecną we wcześniej ujawnionych i wyświetlanych chińskich kartach graficznych oraz OpenCL, OpenGL Vulkan i NVIDIA CUDA.

Nowe procesory graficzne MUSA obsługują zarówno kodowanie, jak i dekodowanie dla AV1, a także dla następujących formatów — do kodowania nowe GPU będą obsługiwać H.264, H.265 i AV1, podczas gdy do dekodowania GPU będą obsługiwać te same struktury, z dodatkiem dekodowania VP8 i VP9. Zapowiedziane dzisiaj nowe procesory graficzne Intel ARC DG2 obsługują również AV1.

Pokazuje moc Moore Thread’s Karta graficzna MTT S60, firma zaprezentowała grę League of Legends, działającą w płynnej rozdzielczości 1080p. Chociaż gra nie jest niewiarygodnie wymagająca pod względem graficznym, firma nie ujawniła publicznie dalszych szczegółów. Jednak zalecaną specyfikacją League of Legends jest użycie NVIDIA GeForce GTX 560 lub AMD Radeon HD 6950.

AMD rozpocznie masową produkcję procesorów Ryzen 7000 „Raphael” Zen 4 w następnym kwartale

MTT S2000 wzbudził pewne wątpliwości, ponieważ wykorzystuje technologię symulacji fizyki AlphaCore. Podczas niedawnej wiosennej konferencji prasowej firmy Moore Threads pokazał, że architektura MUSA obsługuje DirectX Runtime, funkcję nieobecną w poprzednio ujawnianych i prezentowanych chińskich kartach graficznych oraz OpenCL, OpenGL Vulkan i CUDA firmy NVIDIA. Moore Threads twierdzi, że firma zaprojektowała kartę graficzną do działania w całości z oprogramowaniem do projektowania i silnikami gier, takimi jak Unreal Engine, Unity, Houdini i D5.

Moore Threads Karty graficzne serii MTT WccftechMTT S60MTT S2000 Process Technology12nm MUSA Rdzenie FP32 2048 rdzeni 4096 rdzeni Wydajność (TFLOPS)6 TFLOPS, szybkość wypełniania 192 GPix/s12 TFLOPS Pamięć8 GB LPGDDR4X32 GB Obudowa Dmuchawa z jednym gniazdem Pasywny interfejs API z jednym gniazdem Obsługa DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES OS OS X86/ARM/LoongArch; Obsługa wyświetlacza Windows/LinuxDisplayPort 1.4 do 8K

Źródło: Moore Threads

Categories: IT Info