Osiem lat po udanej kampanii na Kickstarterze gra survivalowa The Long Dark wprowadza swoją pierwszą płatną ścieżkę aktualizacji trybu przetrwania „pod koniec tego roku”.
Oprócz opłaty za zakup ścieżek dźwiękowych, jest to pierwsza płatna zawartość, którą Hinterland Studio dodało do The Long Dark i chociaż zespół „nadal pracuje nad szczegółami mapy drogowej i planami wydania”, założyciel studia Raphael van Lierop pisze na szczegółowym blogu, aby Gra „nadal jest samowystarczalna finansowo”, przygotowywana jest przepustka sezonowa premium.
Kwietniowy dziennik deweloperów jest już dostępny! Dziennik zawiera ważne informacje o przyszłości #TheLongDark, wiadomości o trybie przetrwania i nie tylko. Dowiedz się więcej: https://t.co/50xyiYHpgX pic.twitter.com/2dJnD3uaSa29 kwietnia 2022
Zobacz więcej
Treść premium – obecnie oczekuje się, że będzie „jakiś” Podejście typu przepustki sezonowej” – zostanie wydane jeszcze w tym roku z „kampanią aktualizacji trwającą 15-18 miesięcy, które odblokowują się dla każdego, kto kupił przepustkę. Aktualizacje będą pojawiać się regularnie w ciągu tego okresu”.
„Przepustka będzie zawierać kombinację aktualizacji zawartości i systemu rozgrywki, w tym nowe regiony, nowe wyzwania, nową mechanikę itp., a także ogólne ulepszenia i aktualizacje podstawowych systemów w grze”, aktualizacja wyjaśnia. „Ponadto, dla każdego, kto nie lubi podejścia w stylu przepustki sezonowej i woli płacić za zawartość dopiero po jej ukończeniu, przepakujemy zawartość sezonu w 3-4 pojedyncze płatne pakiety DLC.
„Wciąż pracujemy nad cenami, ale przepustka sezonowa zapewni zniżkę na łączną cenę DLC, a każdy płatny dodatek DLC będzie wyceniony bardzo uczciwie.
„Chcemy mieć pewność, że nasi obecni gracze, którzy zdecydują się nie kupować więcej treści (lub nie mogą sobie na to pozwolić), nadal będą mieli wspaniałe wrażenia z The Long Dark i nie będą czuć pozostawiony” – dodaje aktualizacja. „Dlatego będziemy nadal dostarczać kilka bezpłatnych aktualizacji do podstawowej gry Survival, aby każdy, kto nie kupi przepustki, coś otrzymał. Aktualizacje te będą generalnie mniejszymi, skromniejszymi ulepszeniami w porównaniu z tym, do czego będzie dodawany strumień płatnych treści, który wydaje się sprawiedliwy”.
Blog kończy się wyjaśnieniem, że chociaż zachowa rolę dyrektora kreatywnego, van Lierop odchodzi od The Long Dark i przekazuje lejce 30-roczna weteranka projektowania gier Katie Sorrell, która jest „bliskim współpracownikiem van Lieropa w projektowaniu przez ostatnie siedem lat”.
„Obiecuję, że to nie jest początek końca, ale koniec początku” – powiedział.
Nie spotkałeś się wcześniej z The Long Dark? „To gra, która zachęca i nagradza eksplorację, ale trzeba na nią zapracować” – wyjaśnia Andy Kelly. „Jego kanadyjskie pustkowie to brutalne miejsce, gdzie śmierć czai się za każdym rogiem. Jeśli nie dopadną mnie wilki, dopadnie mnie lodowaty chłód wiatru lub pełzanie głodu. A wtedy dopadną mnie wilki. wilki wygrywają”.
Oto wszystkie nowe gry z 2022 r. (i później).