Gry na urządzenia przenośne to coś więcej niż kompromis między mocą i przenośnością. Niezależnie od tego, czy chodzi o możliwość grania w dowolnym miejscu, wielozadaniowość, czy trzymanie w rękach całej konsoli, jest to wyjątkowe doświadczenie, którego konsole nigdy nie powielały. W świecie, w którym królują wysokie rozdzielczości i teraflopy, co miesiąc patrzymy na przenośną relikwię i zastanawiamy się, co sprawia, że ​​zapada w pamięć. Uwaga, spoilery mogą czasami pojawiać się w tych artykułach.

Popularność, jaką Metal Gear osiągnął w latach 2000, sprawia, że ​​łatwo zapomnieć, że ta seria istnieje od lat 80-tych. Metal Gear pierwotnie wydany w 1987 roku i doczekał się kontynuacji w 1990 roku. Seria leżała uśpiona do 1998 roku, kiedy Metal Gear Solid wskrzesił franczyzę na PlayStation, a potem do niedawna wydawało się, że co kilka tygodni ogłaszano nową grę Metal Gear. Jedną z tych gier był Metal Gear Solid (Metal Gear Ghost Babel w Japonii) dla Game Boy Color wydany w 2000 roku. Nie jest omawiany tak często, jak niektóre przygody Solid Snake’a na domowych konsolach, ale ten tytuł Game Boy był jednym z najlepiej oceniane gry z roku wydania.

Wbrew nazwie Metal Gear Solid, nie jest to port gry z 1998 roku na PlayStation. Ten Metal Gear Solid to alternatywna oś czasu w stosunku do tego, co rozgrywało się na konsolach PlayStation i Xbox poprzedniej generacji. Akcja toczy się siedem lat po wydarzeniach z oryginalnego Metal Gear, umieszczając akcję gry gdzieś około 2002 roku. Istnienie tej gry sugeruje, że może istnieć wiele Metal Gearverses z nieskończonymi liniami czasowymi i możliwościami. To otwiera przesłankę do istnienia gry, w której zderzają się wszystkie alternatywne osie czasu i rzeczywistości, i mogą istnieć setki Węży i ​​Metal Gears, ale to jest pomysł dla Hideo Kojimy.

Rozpoczyna się Metal Gear Solid. z długą sekwencją dialogową. Intro przygotowuje grę i trwa prawie 15 minut, co w przypadku tytułu Gameboy z 2000 roku jest równoznaczne z trzygodzinnym przerywnikiem filmowym we współczesnej grze. Podczas tej sceny przerywnikowej pułkownik Campbell przekonuje Solid Snake’a, by opuścił swoją wygodną emeryturę na Alasce, ponieważ nowy prototyp Metal Gear o kryptonimie Gander został skradziony przez Front Wyzwolenia Gindry (GLF) w środkowej Afryce. Ta rozmowa, która tworzy fabułę, przedstawia również Mei Ling, doktorantkę w MIT i czarodziejkę ogólnych technologii, która jest punktem kontaktowym Snake’a w kwestii ratowania, co w jakiś sposób zostaje wyjaśnione w odprawie misji.


GLF planuje użyć Gandera do osiągnięcia zwycięstwa w wojnie domowej z powodów Gindra. Snake został w to wciągnięty, ponieważ baza Galuade GLF była znana jako Outer Heaven. Biorąc pod uwagę znajomość tego, co Snake ma w swoich poprzednich misjach, wydaje się być najbardziej logicznym i najlepszym wyborem do tej pracy. Ale bycie najlepszym wyborem nie oznacza, że ​​będzie pracował sam. Oprócz używania kodeka do utrzymywania łączności radiowej (i zapisywania postępów w grze) spotyka się z sierż. Jenner, jeden z ocalałych członków Delta Force, którego zadaniem było również odzyskanie Gandera.

Zwierzęce kryptonimy są wszędzie w Metal Gear Solid i nie mniej dotyczy to niektórych przeciwników, z którymi Snake będzie walczył. Postacie te wydają się bardziej komiksowymi superłotrami niż żołnierzami, ale to pomaga zachować ciekawość. Wśród tych adwersarzy jest Slasher Hawk, który włada dwoma bumerangami i ma jastrzębia za towarzysza. Pyro Bison jest uzbrojony w niestandardowy miotacz ognia. Marionetka Sowa to seryjny morderca, który zdecydował, że wojna partyzancka najemników jest dobrym wyborem na zmianę kariery, która uwzględnia również jego nocną wizję i marionetki bunraku. Te postacie są prowadzone przez Black Arts Vipera, specjalistę od boobypułapek, którego proteza ręki sugeruje, że mógł nie traktować wystarczająco bezpieczeństwa podczas ustawiania pułapek.


Metal Gear Solid wykorzystuje perspektywę znaną z klasycznych gier Metal Gear. Snake znajduje różne bronie i inne przedmioty, które pomogą mu zinfiltrować Galuade. Głównym celem gry skradanki jest nie dać się złapać, więc szarżowanie z broni palnej jest bardzo nierozważnym podejściem do rozgrywki. Snake musi się skradać, unikając wykrycia przez oddziały strażnicze lub inne mechanizmy inwigilacyjne. Snake nie jest jednak pacyfistą, więc nokautowanie żołnierzy to dobry sposób na przemykanie się przez silnie patrolowane obszary. Snake może również rozpłaszczać się na ścianach, aby dostać się w trudno dostępne miejsca, będąc mniej widocznym, lub stukać w ściany, aby zwrócić uwagę żołnierzy na korzystny punkt centralny.

Metal Gear Solid wygląda i brzmi jak gra NES, ale udowadnia, że ​​potężny sprzęt nie jest konieczny do stworzenia świetnej gry. Metal Gear Solid gra jak jego poprzednicy z NES z kilkoma nowoczesnymi aktualizacjami. Ale nawet jeśli gra wygląda prymitywnie w porównaniu do swojego odpowiednika na PlayStation wydanego kilka lat wcześniej, jest to mocny wpis w serii Metal Gear. Niezależnie od tego, czy chodzi o przemykanie się obok strażników, czy też poruszanie się po pomieszczeniu wypełnionym laserowymi pułapkami, Metal Gear Solid oferuje niezapomniane i satysfakcjonujące wrażenia. Przerywniki pełne dialogów, które często pojawiają się w przenośnych grach, łączą ekscytującą historię spisków rządowych i pomagają nadać Metal Gear Solid kinową jakość bez użycia pełnego filmu.


Metal Gear Solid jest łatwy do przeoczenia w porównaniu z bardziej zaawansowanymi wpisami z serii. ale jest to po prostu jedna z najlepszych gier Game Boy Color, jakie kiedykolwiek wydano. Jako alternatywna historia na osi czasu może nie wydawać się tak ważna w przypadku innych, bardziej omawianych tytułów, ale zachowuje elementy, które sprawiły, że seria stała się tak popularna. Jego ciężka rozgrywka, ciekawi złoczyńcy i fabuła sprawiają, że jest to tytuł obowiązkowy dla każdego, kto ma dostęp do konsoli.

Zdobądź więcej kieszonkowej mocy. Kliknij tutaj, aby wyświetlić wszystkie dotychczasowe urządzenia Pocket Power i przygotować się na kieszonkowy spacer po pasie pamięci.

Categories: IT Info