Przez lata było więcej niż kilka gier, które próbowały połączyć walkę turową i walkę w czasie rzeczywistym, i w zależności od Twojej opinii, wyniki takiej mieszanki mogą się różnić miejsce. Warto jednak zauważyć, że większość gier, które próbują takiego połączenia, należy do gatunków RPG lub gier strategicznych. To intrygujące, że pierwsza oryginalna gra dewelopera Implausible Industries, Research and Destroy, reklamuje się jako gra akcji turowej. Pamiętaj, że jest to nadal gra strategiczna, ale kładzie duży nacisk również na akcję strzelanki trzeciej osoby. Więc czy ta próba połączenia skutkuje raczej pysznym koktajlem strategicznym, czy czymś bardziej obrzydliwym?
Konfiguracja Research and Destroy jest taka, że po tym, jak większość jej mieszkańców zrezygnowała z prawdy i faktów, zamiast tego zadowoliła się odruchowy reakcjonizm, Ziemia została ostatecznie zniszczona przez ignorancję. Cóż, ignorancja i potwory znane jako Nadprzyrodzone, które zaatakowały, aby skorzystać z rzeczy. Na szczęście do potomków ocalałych należą naukowcy, którzy teraz chwycili za różne bronie, a teraz wykorzystują moc nauki, aby odeprzeć nadprzyrodzone i odzyskać Ziemię dla siebie, co trio bohaterów wyrusza swoją furgonetką przez Europę i północ Afryka w celu zbadania różnych rzeczy.
Niestety, to prawie wszystko, co dostaniemy w tej historii, ponieważ Research and Destroy jest lekki na fabule. Nie chodzi o to, że brak fabuły jest prawdziwym przełomem w grze akcji, ale biorąc pod uwagę estetykę, styl i ogólnie inspiracje komiksu sci-fi w stylu retro, brak jakiejkolwiek narracji, która z tego korzysta, wydaje się rozczarowaniem. Nie chodzi o to, że nie ma żadnych humorystycznych dialogów, ale głównie pochodzi on z gadającej furgonetki twojego zespołu i od czasu do czasu potwora. Ale znowu grafika jest co najmniej najbardziej imponującą częścią gry, doskonale oddając wrażenie zeerust wraz z imponującą ścieżką dźwiękową.
Głównym haczykiem Research and Destroy jest jednak to, że każda z trzech postaci twojego zespołu — Larry, Marie i Gary — ma tylko osiem sekund w każdej turze na ruch i działanie. Nie licząc używania aparatu do rozglądania się, każda czynność, w tym bieganie, strzelanie, celowanie, wspinanie się, odzyskiwanie sił po niektórych atakach i nie tylko, zużywa osiem sekund na liczniku, które można zatrzymać, zatrzymując. Podobnie twoi wrogowie mają ograniczoną ilość czasu, aby zrobić ich później, a każda drużyna przeciwna utknie w miejscu, dopóki tura drugiej nie dobiegnie końca. Stąd akcja turowa, która zapewnia wyjątkowe i zabawne wrażenia.
Ale to tylko część „zniszczenia” tytułu gry. Część „badawcza” pojawia się między misjami, w których wykorzystujesz walutę „$cience” zdobytą po ukończeniu misji (lub poprzez badanie zwłok w terenie) do budowania uniwersytetów na terytoriach odzyskanych, gdzie możesz rozwijać i ulepszać nową broń i gadżety lub badania wrogowie napotkani w terenie po wystarczającej liczbie spotkań, co pozwoli ci zdobyć lepsze sposoby na unicestwienie sił nieumarłych. Ale jest pewien zwrot, ponieważ po tylu dniach Supernatural wykonują swój ruch i mogą atakować uniwersytety, co wymaga wzięcia udziału w starciu w obronie wieży, aby powstrzymać ich przed zniszczeniem i koniecznością odbudowy. Na szczęście możesz także ulepszyć uniwersytety za pomocą mechanizmów obronnych, takich jak miny lądowe i ekrany elektryczne, co pomoże ci wyrównać szanse.
Tak więc między wyjątkową i zabawną akcją, ładnymi odmianami broni i wrogami, na których można ich użyć, dobre zestaw celów, które zapewnią ci zajęcie w kilku misjach i kilku taktykach do wypróbowania, badania i zniszczenie robią dobre pierwsze wrażenie. To świetna mieszanka akcji i strategii z perspektywy trzeciej osoby, wymagająca ogromnego myślenia, aby odnieść sukces, i zawsze stawiająca fajne wyzwanie, zwłaszcza gdy próbujesz zmierzyć, czy dasz radę dotrzeć do tego fragmentu czasowego, do którego spadł wróg cofnij się i przejdź na ten dodatkowy dystans lub sprawdź, czy możesz ustawić strzał z pistoletu Higgs Boson na tyle dobrze, aby, miejmy nadzieję, wyeliminować jak najwięcej wrogów jednym strzałem. Wiele napiętych scenariuszy, które zawsze trzymają Cię w napięciu, co jest zawsze mile widziane.
>
A jednak naprawdę lubiłem Research and Destroy ogólnie rzecz biorąc, coś po prostu wydaje się… nie tak. Istnieją pewni wrogowie, którzy mogą zadać tanie trafienia, jak mumie, które mogą rzucać niszczycielskie ataki obszarowe z dużych odległości lub duchy, które zadają niskie obrażenia, ale mają tę zaletę, że mogą utknąć między budynkami podczas twojej tury, gdzie możesz nie dosięgnąć ich. Dostanie się na wyżyny może być również uciążliwe, chyba że dokładnie wiesz, dokąd się udać, co również utrudnia odwet na niektórych wrogach. Ale najbardziej niepewne jest to, jak szybko mogą się powtarzać rzeczy, z ograniczoną ofertą map i ustawień oraz poczuciem, że już na początku widziałeś ogromny fragment gry, biorąc pod uwagę, jak szybko można wprowadzić niektórych wrogów.
Częścią tego może być jednak fakt, że Research and Destroy kładzie duży nacisk na grę w trybie współpracy, w której każdy gracz kontroluje inną postać. Nie znaczy to, że nie możesz grać samodzielnie, jest ona wystarczająco dobrze zaprojektowana i w większości unika typowych błędów w trybach solo w grach takich jak ta. Ale kiedy zauważysz pewnych wrogów, takich jak Boogieman, których tylko jedna postać może zobaczyć, ale tylko inne postacie mogą trafić, a biorąc pod uwagę, jak to jest asystować podczas oceniania odległości z określoną bronią i dostrzegania wrogów, staje się jasne, że gra jest najlepiej grać ze znajomymi, dzięki czemu gry wieloosobowe są lepsze. To powiedziawszy, jest to również gra, w której możesz aktywować zestaw promieni, aby umożliwić postaci wskoczenie do wiklinowego golema w celu wysadzenia go w powietrze, więc niezależnie od tego, jak go pokroisz, wszystko jest nadal wybuchowe.
Komentarze końcowe:
Podczas gdy Research and Destroy ma kilka wad i jest o wiele lepszy podczas gry w trybie współpracy nie można zaprzeczyć, że wciąż jest to świetne połączenie akcji i strategii, które obejmuje klasyczną science fiction i tworzy z niej spektakularne momenty akcji, po osiem sekund na raz. Dreszcz związany z udanym poświęceniem czasu na wyeliminowanie hordy sił nadprzyrodzonych za pomocą serii szybkich akcji to coś, co pokochają gracze, i rzeczywiście stworzyło w większości niesamowitą turową hybrydę akcji, z której programiści powinni być dumni.