Maj to kilka kamieni milowych w historii technologii. Od odrodzenia linii komputerów stacjonarnych Apple po przełomowy proces sądowy przeciwko Microsoftowi, narodziny telekomunikacji, jaką znamy, i wydanie dwóch najbardziej wpływowych gier wideo w historii. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.
1 maja 1964: wprowadzenie języka BASIC
Język programowania BASIC zajmuje szczególne miejsce w sercach milionów użytkowników komputerów w pewnym wieku. W latach 70. i 80. łatwy w użyciu charakter BASIC wprowadził informatykę każdemu, kto chce się uczyć.
Stworzony przez profesorów Dartmouth College, Johna G. Kemeny’ego i Thomasa E. Kurtza, miał na celu stworzenie komputera programowanie dostępne dla studentów, którzy nie studiowali na kierunkach STEM. Po raz pierwszy wdrożyli język programowania w 1964 roku w systemie operacyjnym z podziałem czasu, umożliwiając wielu użytkownikom dostęp do mocy obliczeniowej komputera za pośrednictwem oddzielnych terminali.
Stamtąd BASIC znalazł dom w rynku minikomputerów, gdzie przyczynił się do rozwoju tekstowych gier komputerowych, kładąc podwaliny pod nadchodzącą branżę gier wideo. Kiedy rewolucja komputerów osobistych zaczęła nabierać rozpędu, wielu producentów komputerów dołączało interpreter BASIC do każdej maszyny. W ten sposób BASIC stał się podstawowym językiem programowania dla milionów początkujących programistów. I chociaż dla większości stała się nostalgiczną pamięcią, pozostaje doskonałym wyborem dla uczniów, aby nauczyć się podstaw programowania przed przejściem do bardziej złożonych języków.
6 maja 1998: Apple przedstawia komputer iMac
h2> Fotografia1971/Shutterstock.com
Jeden z Głównym priorytetem Steve’a Jobsa po powrocie do Apple w 1997 roku było ożywienie umierającej linii komputerowej firmy. Nieco ponad rok później zapowiedział iMac podczas specjalnego wydarzenia w De Anza College w Cupertino. IMac zastąpił Macintosh Performa i Power Macintosh jako flagową ofertę komputerów stacjonarnych Apple. Jobs opisał iMac jako „małżeństwo ekscytacji Internetu z prostotą Macintosha”.
IMac był pierwszym produktem Apple, który używał monikera „i”. W swoim przemówieniu inauguracyjnym Jobs wyjaśnił, że „i” oznacza „internet, osoba, instruuj, informuj i inspiruj”. Pod każdym względem iMac wyróżniał się we wszystkich tych kategoriach. Był to hit wśród miłośników komputerów i fanów Apple, którzy cierpliwie trzymali się firmy przez burzliwe lata 90.
Oryginalny iMac sprzedał się w ponad pięciu milionach sztuk w mniej niż trzy lata, wyznaczając początek powrotu Apple i przygotowania gruntu pod nowe urządzenia, które zmieniają świat, takie jak iPod, iPhone, iPad i inne.
12 maja 1936: Opatentowany układ klawiatury Dvoraka
Klawiatura QWERTY Układ jest używany praktycznie na każdym komputerze w świecie anglojęzycznym. Nie jest to jednak jedyny dostępny układ. Na początku XX wieku August Dvorak uważał QWERTY za nieefektywne w pisaniu i podatne na generowanie literówek.
Dvorak i jego szwagier William Dealey spędzili 14 lat opracowując układ klawiatury zoptymalizowany pod kątem szybkości, dokładności i komfort, aby rozwiązać te problemy. Centralnym elementem projektu jest umieszczenie najczęściej używanych klawiszy w rzędzie domowym, co wymaga znacznie mniej ruchów palcami. W latach 60. Dvorak opracował jednoręczne wersje układu zarówno dla lewej, jak i prawej ręki.
Chociaż Dvorak i Dealey nie zdołali zastąpić QWERTY, ich układ również nie okazał się flopem. Zdobył wystarczającą adopcję, aby przetrwać i przystosować się przez cały XX wiek. To jedyny układ klawiatury w języku angielskim innym niż QWERTY zawarte we współczesnych systemach operacyjnych na komputery stacjonarne. I nadal ma oddaną bazę użytkowników, którzy utrzymują go przy życiu.
17 maja 2009: Minecraft wydany na giełdę
Najlepiej sprzedająca się gra wideo wszech czasów, Minecraft, zadebiutowała publicznie po zaledwie tygodniu prac rozwojowych i prywatnych testów. Jego twórca, Markus Persson, zainspirował się do stworzenia gry, grając w Infiniminer ze współpracownikami. Otoczenie i otwarty świat Minecrafta sprawiły, że stał się atrakcyjny dla graczy zainteresowanych budowaniem dla siebie całego świata. Przez następne dwa lata Persson udoskonalał grę w oparciu o opinie graczy testowych. Po kilku wersjach rozwojowych gra była gotowa do premiery i oficjalnie wydana 18 listopada 2011 r.
Ale gra była hitem jeszcze przed jej pełną premierą. Sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w niecały miesiąc po wydaniu wersji beta na początku 2011 roku. Do oficjalnej premiery gra miała ponad 16 milionów zarejestrowanych użytkowników. A w ciągu trzech lat sprzedałaby więcej kopii niż jakakolwiek gra wideo w historii. Dziś Minecraft sprzedał się w ponad 238 milionach egzemplarzy.
18 maja 1998: Microsoft pozwał za naruszenie przepisów antymonopolowych
W 1998 roku Departament Sprawiedliwości Stanów Zjednoczonych złożył przełomową skargę na oprogramowanie behemot za naruszenie ustawy Sherman Antitrust Act z 1890 r. W skardze twierdzono, że Microsoft wykorzystał swoją monopolistyczną pozycję na rynku komputerów osobistych, aby wesprzeć swoją przeglądarkę internetową Internet Explorer, łącząc ją z systemem operacyjnym Windows.
Pozew pojawił się tuż po wojnach przeglądarek w latach 90., w których Internet Explorer wyszedł zwycięsko z Netscape Navigatorem. W tym Internet Explorer za darmo z Windowsem jako podstawową bronią, której Microsoft używał do wyprucia udziału w rynku Netscape w latach 90.
Mimo że Departament Sprawiedliwości złożył skargę w 1998 roku, proces odbył się dopiero w 2001 roku. sędzia uznał, że Microsoft dopuścił się monopolizacji, która łamała prawo antymonopolowe i zalecił rozwiązanie firmy. Jednak sąd apelacyjny później uchylił to orzeczenie. Ostatecznie Microsoft ustalił z Departamentem Sprawiedliwości, obiecując zreformowanie antykonkurencyjnych praktyk biznesowych.
22 maja 1980: Wszystkiego najlepszego, Pac-Man!
Roman Belogorodov/Shutterstock.com
Jedna z najbardziej wpływowych i udanych gier zręcznościowych wszech czasów, Pac-Man, została zaprojektowana przez Toru Iwatani apel do graczy płci męskiej i żeńskiej. I zadziałało. Jego prosty projekt i przyjemna rozgrywka oznaczały, że każdy mógł się nią cieszyć.
Pac-Man rozbił dawne ulubione gry arcade, takie jak Space Invaders i Asteroids, i stał się najsłynniejszą grą arcade zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak i Japonii. koniec 1980 roku. Do 1982 roku ponad 400 000 sztuk Pac-Mana zostało wysłanych do salonów gier na całym świecie i zebrało miliardy dolarów kwartalnie.
Sukces w salonach gier sprawił, że gra zyskała popularność. nadchodzące rynki konsol do gier wideo i gier na komputery PC. Namco stworzyło porty gry na każdą platformę, od Apple i Atari po Commodore, Nintendo i nie tylko. A Pac-Man nadal jest silny do dziś; jest dostępny na iOS, Android, Xbox, Playstation i nie tylko. Jeśli masz jakieś urządzenie do gier, istnieje duże prawdopodobieństwo, że możesz na nim grać w Pac-Mana.
24 maja 1844: pierwsza transmisja telegraficzna alfabetem Morse’a
Przed Twitterem, internet , e-mail, telewizja, telefon, a nawet radio, był telegraf. Telegrafia była pierwszą na świecie technologią komunikacyjną naprawdę dalekiego zasięgu. Telegraf optyczny, którego korzenie sięgają XVIII wieku, opierał się na sygnałach wizualnych przekazywanych przez szereg wież rozsianych po całej europejskiej wsi. Dopiero wynalezienie telegrafu elektrycznego w latach 30. XIX wieku sprawiło, że technologia ta przybrała formę, którą dziś rozpoznalibyśmy jako wczesną formę telekomunikacji.
Jednak do przesyłania wiadomości wymagany był specjalny kod zwięźle i skutecznie. Samuel Morse i inni wynalazcy Joseph Henry i Alfred Vail wkroczyli, aby zaspokoić tę potrzebę, opracowując alfabet Morse’a. Prosty szyfr substytucyjny pozwolił operatorom telegraficznym wystukiwać wiadomości, które przebyły setki mil niemal natychmiast, na zawsze rewolucjonizując komunikację między ludźmi.
Pierwsza wiadomość telegraficzna alfabetem Morse’a została wysłana przez samego Morse’a z Kapitolu Stanów Zjednoczonych do Vail. który otrzymał go w B&O Railroad Depot w Baltimore, około 40 mil stąd. Morse wybrał cytat ze Starego Testamentu „Co uczynił Bóg”, aby zainaugurować nową erę technologii.