Podczas dzisiejsi inwestorzy Grupy Embracer zadzwoń, szef studia Eidos Montréal, David Anfossi, pojawił się, aby zaprezentować historię zespołu programistów nowym właścicielom, zaczynając od założenia w 2007 r., które doprowadziło do pierwszego wydania w 2011 r., przyjętego przez krytyków Deus Ex: Human Revolution.
Eidos Montréal wypuściło następnie w 2014 r. ponowne uruchomienie Thief, zanim przeszło do Deus Ex: Rozłam Ludzkości, które było nieco mniej udane niż jego poprzedniczka, gdy została wydana w 2016 r.
Canadian Games 2021 Przegląd roku: wypróbowany i prawdziwy pomimo zamieszania
Odkąd Crystal Dynamics było zajęte pracą nad Avengersami Marvela, studio przejęło następnie kierownictwo nad rozwojem Shadow of the Tomb Raider, ostatniej części trylogii ponownego uruchomienia.
Shadow of the Tomb Raider został wydany we wrześniu 2018 roku, zdobywając n Wynik 8,6/10 na Wccftech.
Shadow of the Tomb Raider zapewnia Larze rozwój postaci, którego potrzebowała, a także satysfakcjonujące zakończenie trylogii restartów. Robi to głównie poprzez dopracowanie mocnych podstaw rozgrywki z poprzednich części, jednocześnie zapewniając wspaniałe wrażenia akcji/przygodowe w zakresie opowiadania historii i widowiska audiowizualnego.
Potem Eidos Montréal został oddany do użytku pracować nad Strażnikami Galaktyki Marvela w ramach umowy Square Enix z Marvelem. Licencjonowana gra została wydana w październiku ubiegłego roku i była kolejnym udanym wydaniem, uzyskując od nas wynik 8/10.
Marvel’s Guardians of the Galaxy to bardzo przyjemna gra akcji/przygodowa, która nigdy nie odbiega od ubitych ścieżka. Nie znajdziesz tu żadnych większych eksperymentów ani innowacji, ale doświadczysz świetnej adaptacji uwielbianego dysfunkcyjnego zespołu galaktycznych superbohaterów. Fabuła i postacie są dobrze napisane, walka jest fajna (choć może trochę zbyt łatwa), a dźwięk jest doskonały.
Najbardziej interesującą ciekawostką w przemówieniu Anfossi było ujawnienie, że Eidos Montreal wykorzystał już Unreal Engine 5 do rozwijania swoich nadchodzących projektów, podobnie jak siostrzane studio Crystal Dynamics dla przyszłej gry Tomb Raider. Twórca gry, który obecnie zatrudnia 442 pracowników w Montrealu, 34 w Sherbrooke i 5 w Szanghaju, wcześniej korzystał z wewnętrznego silnika Dawn Engine (opartego na Glacier 2) firmy IO Interactive w grach Deus Ex: Mankind Divided i Marvel’s Guardians of the Galaxy i podstawowy silnik Shadow of the Tomb Raider. Eidos Montréal użył jednak silnika Unreal Engine 3 do ponownego uruchomienia Thief.
Biorąc pod uwagę, że Guardians of the Galaxy jest tak niedawny, być może będziemy musieli trochę poczekać, zanim zobaczymy kolejny projekt studia. Do tego czasu bądź na bieżąco, aby otrzymywać wszystkie najnowsze wiadomości i pogłoski.