NVIDIA--

NVIDIA ogłosiła na początku tego miesiąca, że ​​przeniesie DLSS do Linuksa/Steam Play a jutro wprowadzą pierwsze wsparcie dla kierowców.

Nie ma jeszcze żadnych natywnych gier dla Linuksa korzystających z DLSS, ale ta obsługa koncentruje się na Steam Play (Proton) dla gier obsługujących Windows DLSS, aby również skorzystać z tej technologii skalowania w Linuksie.

Jutro NVIDIA dostarczy swój początkowy sterownik Linux do obsługi DLSS w systemie Linux z grami Vulkan API. Dopiero jesienią wszystkie elementy będą gotowe, aby umożliwić grom DLSS opartym na Direct3D na korzystanie z funkcjonalności DXVK/VKD3D-Proton w Steam Play.

NVIDIA napisał dziś „Obsługa NVIDIA DLSS dla gier Vulkan API będzie dostępna od 22 czerwca na platformie Proton, umożliwiając graczom Linuksa korzystanie z dedykowanych rdzeni tensorowych AI ich procesorów graficznych GeForce RTX w celu przyspieszenia liczby klatek na sekundę w DOOM Eternal, No Man’s Sky i Wolfenstein: Youngblood. Wsparcie dla tytułów DirectX z obsługą DLSS działających za pośrednictwem Protona pojawi się jesienią tego roku.

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) jest popularna wśród graczy Windows jako technika czasowego skalowania obrazu, wykorzystująca sztuczną inteligencję i akcelerowana za pomocą rdzeni tensorowych z kartami graficznymi NVIDIA GeForce RTX. Fajnie będzie zobaczyć, jak dobrze działa w Steam Play.

Ciekawe będzie również, czy jutro wersja beta sterownika dla Linuksa serii 470 firmy NVIDIA będzie obsługiwać obsługę DLSS. Oczekuje się również, że seria sterowników NVIDIA 470 przyniesie znacznie lepszą obsługę Wayland i szereg innych dużych ulepszeń… Bądź na bieżąco.

Categories: IT Info