Starszy producent Double Fine Productions, Kevin Johnson, ogłosił swój nadchodzący tytuł Psychonauci 2 zostały opracowane bez konieczności uciekania się do kontrowersyjnej praktyki crunch przez studio. Od czasu napisania tweeta Johnson zablokował swój profil, aby był widoczny tylko dla jego obserwatorów, prawdopodobnie ze względu na dyskusje, które od tego czasu wygenerował.

W teraz prywatnym tweecie Johnson powiedział:

Zabawny fakt: Psychonauts 2 nie przeszło żadnego kryzysu[.] Zespół był niesamowity i jestem dumny, że mogłem być częścią czegoś tak wyjątkowego, który został stworzony w ustalonym przez nas harmonogramie naprzód. Myślę, że ty też będziesz się dobrze bawić.

Część o tym, że gra trzyma się ustalonego harmonogramu, jest nieco dziwna, biorąc pod uwagę, że gra była kilkakrotnie opóźniana. Pierwotnie ogłoszony na stronie crowdfundingowej Fig, Psychonauts 2 miał zostać wydany jesienią 2018 roku po tym, jak rozbił cel finansowania. Gra została następnie opóźniona do 2019 roku po tym, jak zespół zdał sobie sprawę „o wiele więcej na temat rozmiaru i zakresu gry, którą zamierzamy zrobić”. Następnie tytuł został przesunięty z powrotem na 2020 rok, powód ujawniono później być, ponieważ przejęcie studia przez Microsoft pozwoliło im umieść wycięte treści z powrotem w grze. Wreszcie wybuch epidemii koronawirusa pchnął grę do 2021. Jest teraz na dobrej drodze do wydania 25 sierpnia.

Crunch to kontrowersyjna praktyka, w której programiści wykonują wiele godzin (często nienegocjowalnych lub pod presją) nadgodzin, aby przepchnąć grę poza linię mety. Double Fine nie jest jedynym studiem, które szczyci się unikaniem kryzysu. Insomniac Games powiedziało, że Ratchet & Clank: Rift Apart było wykonane bez crunch, podczas gdy oba Digital Extremes i Obsidian Entertainment zauważyły, że unikanie kryzysu prowadzi do szczęśliwszego miejsca pracy. Wiele studiów wciąż pracuje nad praktykami mającymi na celu poprawę środowiska pracy, ale w niektórych przypadkach wydaje się, że łatwiej to powiedzieć niż zrobić, gdy wydaje się, że jest to wtopione w kulturę.

Wytwórnie takie jak Asobo Studio, Blizzard i Telltale wszyscy powiedzieli, że kryzys jest konieczny ćwiczyć, aby ich studia dobrze prosperowały, a w niektórych przypadkach nawet przetrwały. Pracownicy innych studiów, takich jak Naughty Dog, Epicki i NetherRealm zgłosiły złe warunki pracy i tygodnie, w których mogą czasami pracować nawet do 100 godzin. Crunch nie jest rzadką praktyką i wydaje się, że w przyszłości jest o wiele więcej do zrobienia, aby zapewnić zdrowie i dobre samopoczucie pracowników programistów, a jednocześnie nadal osiągać cele i harmonogramy projektu.

Pomimo Microsoft przejmuje Double Fine, Psychonauts 2 zostaje wydany PS4 25 sierpnia.

[Źródło: Twitter przez ResetEra]

Categories: IT Info