NVIDIA potwierdziła, że obsługa DLSS dla gier Vulkan API będzie dostępna od jutra 22 czerwca dla Proton, warstwy kompatybilności opracowanej przez Valve, która umożliwia uruchamianie gier Windows w systemach Linux. Oznacza to, że użytkownicy Linuksa wkrótce będą mogli cieszyć się wszystkimi korzyściami zwiększającymi wydajność zapewnianymi przez technologię superpróbkowania głębokiego uczenia się zielonego zespołu dla wybranych tytułów, takich jak No Man’s Sky i Wolfenstein: Youngblood na Steam. NVIDIA potwierdziła również, że obsługa DLSS zostanie włączona w DOOM Eternal i Rust, odpowiednio 29 czerwca i 1 lipca, a wsparcie nadejdzie dla tytułów Unity 2021.2 i DirectX działających za pośrednictwem Protona. w przyszłości. Wtyczka DLSS firmy NVIDIA jest już dostępna dla silników Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5.
NVIDIA DLSS to algorytm AI super rozdzielczości akcelerowany przez rdzenie Tensor w procesorach graficznych GeForce RTX. Super rozdzielczość to proces dokładnego przewidywania wyjścia o wyższej rozdzielczości (np. 4K) z wejścia o niższej rozdzielczości (np. 1080p). Pozwala grze na renderowanie w rozdzielczości 1080p, poprawiając liczbę klatek na sekundę, a następnie wykorzystuje dane sztucznej inteligencji i silnika gry, aby zapewnić jakość obrazu natywnego wyjścia 4K.
Źródło: NVIDIA