W jaskiniach głęboko pod ziemią nic nie wydaje się mieć sensu, ponieważ ludzka logika jest niepotrzebna tam, gdzie nie ma ludzi. Jakiekolwiek może być pochodzenie życia w jaskiniach Grime, wydaje się, że w pewnym momencie swojej przeszłości oderwało się od ludzkiej myśli, ale to tylko czyni to bardziej dziwnym, ponieważ rozpoznawalne fragmenty są poskręcane w dziwaczne formy. Coś się tam dzieje i jest to zdumiewająco dziwaczne, ale czy to naprawdę złe? Cóż, stworzenie, które chce opuścić doły, rodzi się przez wchłonięcie swojej skalistej skorupki jaja do głowy czarnej dziury, więc prawdopodobnie przynajmniej nie jest w porządku.

Demo Grime trafiło na Steam nieco przed Next Fest i pokazuje dziwny i brutalny podziemny świat, w którym nędzne półskalne stworzenia modlą się o… coś. Nie jest jasne, co, ale najwyraźniej są niezadowoleni ze swojego losu w życiu. Wcielasz się w świeżo urodzonego humanoida, który zbiera się w całość z materiałów, z których został stworzony, i jak większość noworodków nie ma pojęcia, co się dzieje na świecie. Na szczęście pełzający cykl życia trwa nieco mniej niż minutę i wkrótce nadejdzie czas na bieganie, skakanie i bieganie w poszukiwaniu jakiejkolwiek broni. Jest jednak powód, dla którego znalezienie czegokolwiek do wykonania standardowego ataku zajmuje trochę czasu, a to dlatego, że posiadanie głowy z czarną dziurą to coś więcej niż tylko punkty za styl.


Duża część Grime to licznik, który jest uruchamiany przez trafienie w prawy zderzak, gdy atak się kończy. Akcja zatrzymuje się na sekundę, gdy czarna dziura otwiera się, wciągając napastnika i wszelkie możliwe do zniszczenia przedmioty w bezpośrednim sąsiedztwie. Ramię przymocowane do ściany może nie wyrządzić większych obrażeń, gdy cię odepchnie, ale licznik jest początkowo jedynym sposobem na zburzenie zarówno ręki, jak i ściany, aby otworzyć przejście do przodu. Jednak nawet po znalezieniu pierwszej broni licznik jest nadal ważny ze względu na wskaźnik Oddechu. Skontruj kilku wrogów i dopełni się, umożliwiając zdolność leczenia i sprawiając, że bieg eksploracyjny między punktami zapisu jest trochę bardziej możliwy do przetrwania.

Grime to platformówka bojowa z otwartym światem, wypełniona ukrytymi obszarami i przejściami łączącymi obszary w nieoczekiwany sposób. Niektóre fałszywe ściany, po których można po prostu przejść, a czerń rozprasza się, ukazując nową jaskinię, podczas gdy inne są zablokowane przez zniszczalną skałę, która wymaga delikatnego masażu maczugą, aby się otworzyć. Istnieje wiele obszarów, które można znaleźć nawet w wersji demo, i jak każda dobra Metroidvania, eksploracja uzupełnia walkę i odwrotnie, zwłaszcza gdy ukrywasz pickup, aby wyszukiwanie było opłacalne. Broń i zbroja to standardowe przedmioty, ale użyteczne przedmioty w ekwipunku w szczególności uwydatniają surrealistyczną dziwność świata Grime.


Powszechnym pickupem jest np. Unformed Fingers, który daje pięćdziesiąt masy na miejscu. Wszystko, co zostaje zniszczone, dodaje trochę masy bezimiennemu protagoniście, zostając wchłonięte prosto w głowę czarnej dziury. W punktach zapisu można je wydać na ulepszenie zdrowia, energii i powinowactwa broni, ale są też inne sposoby, aby stać się silniejszym. Absorpcja wrogów otwiera możliwość inwestowania w nowe umiejętności, z których niektóre są jednorazowymi zakupami, a inne można kilkakrotnie ulepszyć, aby uzyskać potężniejsze korzyści. Większość z nich jest powiązana z kontrą, przy czym jedna zapewnia nieco mniejsze obrażenia, gdy nie trafi się kontratak, podczas gdy druga zyskuje energię po sukcesie, ale są też inne umiejętności, takie jak odkrywanie ukrytych obszarów. W wersji demo przynajmniej punkty ulepszeń są rzadkością, więc najlepiej jest wybrać ostrożnie przed zakupem.

Przejście przez demo gry Grime nie wymaga wiele praktyki, ale uznałem, że warto wrócić po raz drugi z lepszym pomysłem na to, jak jego elementy pasują do siebie. Tam na dole jest surrealistyczny, obcy świat i chociaż podstawy „bicia wszystkiego, aż przestanie odpowiadać” są proste, terminologia niektórych mechanik wymagała trochę rozpracowania. Wyskakujące okienka wyjaśniające, kiedy nowy system staje się istotny, są dobre, ale jest wiele rzeczy, z którymi trzeba się uporać. Dopiero podczas mojej drugiej gry zdałem sobie sprawę, że masa to wirujące żetony ze zniszczonych obiektów tła i wrogów, i to jest używane w punktach zapisu, aby wzmocnić statystyki. Nie jest to zbyt skomplikowane, gdy już go zrozumiesz, ale dziwaczność Grime powoduje, że w każdej chwili kłębi się kilka dobrych pytań: czy to tajne przejście? Dlaczego na ścianie są gałki oczne? Do czego służy ta drzazga krwawego metalu? Czy naprawdę używam oderwanego palca z bardzo długim gwoździem jako broni do rzucania? (Odpowiedzi: prawdopodobnie przerażający czynnik, używany w pełnej grze, ale nie w wersji demonstracyjnej, i oczywiście.) Wszystko ma odpowiedź, ale będzie to wymagało trochę czasu, ponieważ nie jest to świat zbudowany dla ludzi w podziemnych czeluściach Brud.

Categories: IT Info