Żyjemy w okresie renesansu Dungeons & Dragons. Stołowy system do odgrywania ról, który kiedyś żył na wygnaniu przy stole nerdów w szkolnej stołówce, jest teraz jedną z najpopularniejszych rzeczy do oglądania na Twitchu, dzięki legionowi geeków i ludzi z teatru, którzy spotykają się, by uczcić wspólne opowiadanie historii. Czasami jednak chcesz po prostu rzucić kostką i zabić kilka rzeczy, i taka jest obietnica Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Jest to kooperacyjna gra typu hack-and-slash, która rezygnuje z narracji i dialogów na rzecz nieustannej walki.
Dark Alliance ma miejsce w legendarnej scenerii Doliny Lodowego Wichru DnD i występuje w roli Drizzta Do’Urdena, elfa drowa, który występuje w 34 bestsellerowych powieściach New York Times autorstwa RA Salvatore. Drizzt jest miłym drowem, który poprzysiągł wszystkie rzeczy, które lubią drowy, takie jak zło i morderstwo. Jego kumple, Catti-Brie, Bruenor Battlehammer i Wulfgar nie mają zbyt wiele do poznania w Dark Alliance, a ich ograniczona interakcja podczas misji oznacza, że fani wiedzy będą musieli wnieść własny entuzjazm – w porządku dla miłośników DnD, ale daleko im do obiecujących start dla nowicjuszy.
Każda postać ma swój niepowtarzalny styl gry, umiejętności, broń, sprzęt i ścieżki rozwoju postaci. Podobnie jak w Vermintide, masz bazę operacyjną, w której możesz bawić się sprzętem i wyborem postaci, zanim udasz się do jednej z kilku kampanii lub lochów w trzech aktach.
Gdy jesteś w misji, podążasz dość liniową ścieżką do dowolnego celu, który jest dla ciebie wyznaczony, zwykle na końcu walcząc z bossem. Będziesz walczył w różnych obozowiskach goblinów i krasnoludzkich kopalniach, a akcja postaci jest obiecująca na wczesnych etapach. Wszystkie poziomy mają ciekawe, rozbieżne ścieżki do zbadania, a te zawsze mają jakąś nagrodę w postaci skarbów lub drugorzędnych celów.
Niestety cała sprawa wkrótce staje się dość nudna i frustrująca. Dark Alliance pozwala wybrać poziom trudności za każdym razem, gdy rozpoczynasz misję, a będziesz chciał uczynić rzeczy tak trudnymi, jak tylko możesz, aby wrócić z najlepszymi łupami. Jednak w praktyce istnieją dwa poziomy trudności: albo jest to trywialnie łatwe, albo zostajesz zabity jednym strzałem przez niezdarne ataki obszarowe ogra.
Kontrola powinna być responsywna, ale zamiast tego wydaje się, że ustawiasz w kolejce ataki w grze MMO
W grze akcji postaci, w której głównym celem jest walka, twoje ataki, ruch i umiejętności muszą być napięte i responsywne, a to, co dzieje się na ekranie, musi jasno komunikować, skąd pochodzą zagrożenia i obrażenia. Dark Alliance nic z tego nie osiąga: elementy sterujące są powolne i nie reagują, a mnie rutynowo uderzały ataki, które wydawały się wykraczać poza moją postać o ponad metr. Ogromny verbeeg robiący klapę na brzuchu często wymazałby mój pełny pasek zdrowia, a ja byłem ogłuszony śmiercią, która wydaje się całkowicie niesprawiedliwa więcej razy, niż chciałbym pamiętać.
Granie na imprezie jest mniej frustrujące, ponieważ Twoi znajomi mogą Cię ożywić, gdy zostaniesz powalony. Jednak, gdy tylko przejdziesz do trybu współpracy, wrogowie tracą motywację, nagle stają się dziwnie leniwi i ledwo rejestrują twoją obecność. Jeśli uda im się pokonać kolegę z drużyny (zwykle z jakimś zaskakującym jednorazowym atakiem, który wygląda podejrzanie nie na cel), często tracą zainteresowanie walką, kręcąc się wokół twojego powalonego sojusznika, zadowalając się niczym innym, jak tylko uczynieniem go zbyt niebezpiecznym dla każdy, kto przyjdzie i je ożywi.
Dzięki Dark Alliance programista Tuque Games wyraźnie chce zaspokoić doświadczonych graczy – do odblokowania są złożone ruchy, które wymagają precyzyjnych ciągów wejściowych – ale powolne sterowanie sprawia, że akcja wydaje się dziwnie odłączona od tego, co robią twoje ręce na kontrolerze. Jest to gra, która powinna być wyczuwalna i responsywna, tak jak robią to najlepsze RPG akcji, takie jak Nioh, Sekiro czy Dark Souls, ale zamiast tego wydaje się, że ustawiasz w kolejce ataki w MMO.
Naprawdę uwielbiam bezczelne podejście Dark Alliance do ustawień Doliny Lodowego Wichru
Szkoda, ponieważ Dark Alliance ma kilka dobrych pomysłów. Za każdym razem, gdy kończysz wielką walkę, masz wybór między krótkim odpoczynkiem – który uzupełnia zdrowie i materiały eksploatacyjne oraz tworzy nowy punkt odrodzenia do przodu – a kontynuowaniem, co zwiększa rzadkość znajdowanych łupów. Daje to stronie powód do zatrzymania się i sporu o ryzyko w porównaniu z potencjalną nagrodą. Podobnie ataki i egzekucje oparte na drużynie brzmią jak zabawa, jeśli kiedykolwiek uda ci się je uruchomić w krótkim oknie, które masz, aby je wyciągnąć.
Uwielbiam też bezczelne podejście Dark Alliance do Drizzta i Doliny Lodowego Wichru. Jeden poziom zaczyna się scenką przerywnikową z kilkoma ogromnymi verbeegami siedzącymi wokół ogniska z gitarą, a przez całą misję można usłyszeć, jak śpiewają piosenkę, która brzmi „Mięso, mięso, krwawe mięso!” Mój brat i ja kontynuowaliśmy warczenie do siebie na Discordzie, gdy uderzaliśmy głowami w niekończące się niesprawiedliwe walki ogrów w drodze do końca sceny.
Niektóre problemy Dark Alliance prawdopodobnie można rozwiązać po uruchomieniu. Na przykład skalowanie trudności może wymagać tylko trochę dopracowania. Ale prawie we wszystkim panuje poczucie nieporządku, od dziwnych literówek w tekście menu po nieczytelne animacje ataków wroga i miękkie, zawodne sterowanie. W pewnym momencie zauważyłem, że Drizzt powoli sunie po ziemi bez żadnego udziału z mojej strony. I bez poruszania się stopami.
Nie mogę jednak powiedzieć, czym może być Dark Alliance – mogę powiedzieć tylko o grze, którą mam przed sobą. Niestety, jedynym sposobem, w jaki Dark Alliance wie, że angażuje się, jest niesprawiedliwe podnoszenie wyzwania, dając swoim wrogom ogromne paski zdrowia i nieuniknione ataki jednym strzałem, które można pokonać tylko poprzez szlifowanie, aby zwiększyć wynik i poziom wyposażenia postaci.
Kontrola jest zbyt miażdżąca i zawodna, aby perfekcyjna gra wydawała się osiągalna, więc musisz biegać przez nudnie łatwe poziomy w nadziei, że trafisz na zestaw z lepszymi liczbami niż te, których już używasz.
Nawet jeśli przybywasz do Dark Alliance z czystego fandomu Drizzta, jest tu tak mało narracji, że podróż prawie na pewno będzie rozczarowująca. Dzięki lepszym opcjom współpracy, takim jak World War Z, Outriders, Vermintide 2 i Destiny 2, Dark Alliance potrzebuje dużo TLC, zanim będzie gotowy zapytać ciebie i twoich przyjaciół o czas.
Jeśli po prostu zanurzasz palce w DnD, mamy kilka przewodników, które warto sprawdzić. Zacznij od naszej listy najlepszych gier Dungeons & Dragons na PC, a jeśli chcesz aby dostać się do oryginału na stole, a następnie zajrzyj na naszą siostrzaną stronę, Wargamer – mamy świetny przewodnik wprowadzający do Klasy DnD oraz Przewodnik tworzenia postaci DnD, który pomoże Ci i Twojej drużynie zacząć.