Zdjęcie: Spike Chunsoft

Dzięki AI: The Somnium Files-Inicjatywie nirvanA, która zostanie uruchomiona w przyszłym miesiącu, ponownie zanurzamy się w umysłach Spike’a Chunsoft, aby zobacz, jakie ulepszenia wprowadza się w grze.

Unikalną cechą tej gry detektywistycznej jest możliwość zanurzenia się w „Somnium” postaci, świecie marzeń, w którym manifestują się wspomnienia. Musisz szukać prawdy głęboko we wspomnieniach tej osoby w ograniczonym czasie, bez względu na to, jak bolesne może to być. To była kluczowa część pierwszej gry i powraca w kontynuacji z kilkoma dodanymi poprawkami.

Podczas gdy blokady mentalne powracają w dalszej części gry, dodano dwa nowe aspekty do Somniums za Inicjatywę nirvanA — Klucze i Świadome Przeciwciała. Klawisze podpowiadają, jakie działania należy wykonać, aby osiągnąć postęp, ale najpierw musisz odkryć sam klucz, aby w pełni zrozumieć jego znaczenie. Świadome przeciwciała muszą być skutecznie eliminowane, w przeciwnym razie znacznie skrócą czas spędzony w Somnium.

Oto zestawienie tych elementów, prosto od Spike Chunsoft.

Bliższe spojrzenie na Somnium: poszukiwanie wskazówek w świecie marzeń
System gry składa się z „Dochodzenia” i „Somnium”. Część „Śledztwo” rozgrywa się w świecie rzeczywistym. Tutaj gracze będą badać miejsca zbrodni i słuchać zeznań. W części „Somnium” gracze wchodzą do światów snów podejrzanych i kluczowych świadków.

Podczas Somnium gracze mają ograniczoną ilość czasu na poszukiwanie prawdy głęboko we wspomnieniach podmiotu. Aiba i Tama pojawiają się w ludzkiej postaci i pomagają swoim agentom, odkrywając świat snów i odkrywając nowe wskazówki. W siedzibie ABIS Agent lub „Psyncer” używa maszyny Psync, aby wejść do wymarzonego świata świadka. Urządzenie może być używane tylko przez agentów, którzy potrafią przystosować się do świata snów.

Somnium jest wyjątkowo oparte na wspomnieniach podmiotu Psync, więc każdy krajobraz snu jest zupełnie inny. Sequel wprowadza nową podwodną i powietrzną Somnię, pozwalając graczom doświadczyć bardziej zróżnicowanych światów. Somnia składa się z wielu poziomów i „zamków mentalnych”, które należy odblokować, aby przejść do następnego poziomu. W zależności od Somnium istnieje wiele sposobów na usunięcie mentalnych blokad, więc historia może się różnić w zależności od użytej metody.

Aby usunąć mentalną blokadę, gracze muszą zbadać i działają na różnych obiektach, ale każda czynność pochłania określoną ilość czasu. Mając tylko sześć minut na ukończenie Somnium, gracze muszą wziąć pod uwagę pozostały czas i starannie wybrać każdą akcję. Podczas podejmowania działań czas płynie z normalną prędkością. Pozostanie w bezruchu powoduje, że czas płynie wolniej.

Klucze Somnium i „Świadome przeciwciała”

Klucze
W Somnium zdrowy rozsądek i prawa prawdziwego świata nie mają zastosowania, ale istnieją „Klucze” lub zasady oparte na świadomości i wspomnieniach podmiotu Psync. Gdy klucze zostaną ujawnione, łatwiej będzie zawęzić działania i wybory, które należy podjąć w tym Somnium. Początkowo większość Kluczy jest ukryta, ale gdy zaczniesz eksplorować i rozumieć Somnium, Klucze zostaną ujawnione.

Świadome Przeciwciała
Świadome Przeciwciało to czujność podmiotu Psync ucieleśnionego w Somnium. Świadome Przeciwciała blokują dostęp do ważnych informacji, a po dotknięciu znacznie skracają czas, w którym można bezpiecznie przebywać w Somnium. Jeśli Świadome Przeciwciało blokuje Ci drogę, znajdź sposób na jego wyeliminowanie i idź dalej.

Images: Spike Chunsoft

Gen

Zdjęcie: Spike Chunsoft

Właściciel kuchni świata Brahman. Prowadzi restaurację Brahman w Złotym Yokocho. Z jakiegoś powodu zawsze nosi maskę. Jego kuchnia jest doskonała. Restauracja jest często odwiedzana przez członków ABIS.

Amame

Zdjęcie: Spike Chunsoft

Made Café Maid. Sekiba High Senior i „Syrenka” w Sunfish Pocket. Ma ostry język, ale nigdy tak naprawdę nie jest złośliwa. Jest w szkolnym klubie tanecznym z Iris i Kizuną. Zwykły w Brahmanie i zamknięty z Gen.

Shoma

Obraz: Spike Chunsoft

6. równiarka. Syn Komejiego. Jego rodzice są rozwiedzeni. Mieszka ze swoim biednym tatą-komikem, ale nim gardzi. W tej samej klasie co Mizuki, ale wydaje się, że nie ma z nią zbyt dużego kontaktu.

Zdjęcia: Spike rzucamy tylko do rzucenia w czerwcu śledztwo lub 8 lipca w Europie/Oceanii. W międzyczasie możesz przyjrzeć się obsadzie, a także zapoznać się z naszym wywiadem z reżyserem gry — Akirą Okadą — aby zobaczyć, jakie elementy uległy zmianie i jak Okada podszedł do projektowania gry.

Dalsza lektura:

Kogo nie możesz się doczekać spotkania w AI: The Somnium Files-inicjatywa nirvanA? Daj nam znać!

Categories: IT Info