Nate Purkeypile, były szef sztuki Fallouta, weteran branży, który pracował nad grami od Metroid Prime 3 po Starfield, teraz tworzy grę niezależną o nazwie The Axis Niewidoczny z tyłu kampera.
„Teraz, gdy jestem samotnym niezależnym deweloperem, mogę tworzyć swoją grę w dowolnym miejscu” – mówi Purkeypile na Twitterze. „Więc pracowałem nad Niewidzialną Osią z przyczepy kempingowej. Mogę zabrać ją wszędzie i nadal pracować nad grą. To było bardzo przydatne!” Purkeypile dołączył kilka zdjęć konfiguracji pracy z kamperem i obiecuje, że nadejdzie więcej.
Teraz, gdy jestem samotnym niezależnym deweloperem, mogę tworzyć swoją grę wszędzie. Pracowałem więc nad The Axis Unseen z mojej przyczepy kempingowej. Mogę zabrać ją wszędzie i nadal pracować nad grą. To było bardzo przydatne! Śledź mnie, aby zobaczyć więcej filmów na mojej konfiguracji! pic.twitter.com/l9svTNwnj824 maja 2022
Zobacz więcej
W kolejnym tweecie (otwiera się w nowej karcie), twórca dodaje „Nadal często jestem w domu, po prostu zabieram go na wycieczki, weekendy i inne rzeczy. Nadal jednak pracuję w domu. To w zasadzie moje biuro”.
Axis Unseen jest reklamowany jako „otwarty heavy metal polowanie na świat horrorów” i naprawdę nie wyobrażam sobie kombinacji gatunków lepiej nadających się do rozwoju w kamperze. Polujesz na stworzenia z folkloru za pomocą łuku, podążasz śladami, szukasz śladów krwi i pozostajesz niezauważony, ukrywając swój zapach.
Z biegiem czasu możesz zbierać magiczne ulepszenia, takie jak strzały ognia i wiatru – których możesz użyć w połączeniu, aby rozprzestrzenić ogień po całej ziemi. Będziesz także mógł poprawić swoje zmysły, dzięki czemu będziesz mógł zobaczyć zapachy na wietrze lub „zobaczyć kolory, których nigdy nie widział żaden człowiek”.
Gra jest wspierana ścieżką dźwiękową „prymitywnego metalu” autorstwa Clifford Meyer (wcześniej z Isis i Red Sparowes), który dynamicznie dostosuje się do tego, co dzieje się podczas gry – odgłosy otoczenia podczas eksploracji i intensywny rock, gdy akcja się nagrzewa.
Włącza się Niewidzialna oś. droga do komputera przez Steam (otwiera się w nowej karcie) i Sklep Epic Games (otwiera się w nowej karcie) z datą premiery „ kiedy oś się zrówna. (Innymi słowy, nie ma jeszcze okna wydania.) Wersje konsolowe są oznaczone jako „TBD”.
Purkeypile wcześniej służył jako światowy artysta w grach takich jak BloodRayne 2 i Metroid Prime 3, zanim przeniósł się do Bethesda Game Studios w 2007 roku. Pełnił tam wysokie role artystyczne w Fallout 3 (w tym w pakietach DLC The Pitt i Point Lookout), Skyrim i Fallout 4 oraz pracował jako główny artysta zarówno w Fallout 76, jak i Starfield.
Data premiery Starfield mogła się opóźnić, ale spodziewamy się dużo więcej informacji na pokazie gier Xbox i Bethesda w przyszłym tygodniu.