Obraz: Capcom
Funkcje Soapbox umożliwiają naszym indywidualnym pisarzom i współpracownikom wyrażanie opinii na gorące tematy i przypadkowe rzeczy, które mają na myśli. Dzisiaj Tom korzysta z Internetu i znajduje wielu miłych, przyjaznych, pomocnych ludzi…
Większość bardzo normalnych, uroczych osób, które kochają gry wideo. Oczywiście niekoniecznie byś o tym wiedział, gdybyś spędzał zbyt dużo czasu w mediach społecznościowych, gdzie tendencją jest często znajdowanie najgorszych przykładów ludzkości, cytowanie tweetów i opłakiwanie nieodwracalnego upadku społeczeństwa. Taka jest ludzka natura i z pewnością uszczęśliwia to algorytmicznych władców Twittera.
Ponadto, aby być uczciwym, umieszczenie tego uroczego hobby w Internecie może osłabić wiarę w ludzkość samą w sobie. Możesz skończyć z kimś, kto wyśle Ci szokujące wiadomości lub rzuci obelgami na czacie głosowym, kierując Cię do ustawień, aby wyłączyć komunikację. Co więcej, dla niektórych graczy jest to bez wątpienia sto razy gorsze niż dla mnie.
Więc nie zawsze jest to usłane różami w tym naszym świecie gier. Podobnie jak na całym świecie, działania niektórych mogą być tak naganne, że podkopują nasze zaufanie do większości, co zawsze jest niepokojącym stanem rzeczy. Ze swojej strony zawsze ograniczałem swoją aktywność online do minimum; kiedy nie otrzymuję pensji za pisanie o grach, utrzymuję stosunkowo niski profil w mediach społecznościowych, nie angażuję się w żadne grupy ani klany do gier online i generalnie trzymam się gier dla jednego gracza (z odrobiną lokalnego trybu wieloosobowego ). Może jednak tęsknię, jak podkreśliły moje ostatnie doświadczenia z Monster Hunter Rise.
Są inne wspaniałe doświadczenia online, w których od czasu do czasu biorę udział — Mario Kart 8 Głównie Deluxe, w którym bycie (niewerbalnie) toksycznym dla innych graczy jest tak naprawdę niezbędne do wygrania wyścigu, a slapstickowy humor sprawia, że bardziej przypomina to zabawę dziecięcą niż dorośli przebijający się nawzajem. Ale dopiero w ciągu ostatniego miesiąca lub dwóch odkryłem, że Monster Hunter Rise ma funkcje online, które idealnie pasują do mnie – i każdego, kto ma podobne nawyki online. Pomijając brak natywnego czatu głosowego, który sprawia, że granie ze znajomymi jest niepotrzebnie kłopotliwe (i za co możemy głównie winić Nintendo), Capcom dostarczył podnoszący na duchu i pozytywny sposób na współpracę i grę online.
Image: Gram na Nintendo Widget=”iSzerokość=”i Capz4=”50=”. naprawdę zakochuje się w serii w erze 3DS/Wii U. Jednak grałbym głównie solo, z okazjonalnymi (bardzo rzadkimi, prawdę mówiąc) sesjami online, starannie zorganizowanymi z kilkoma kolegami i przyjaciółmi. Gra online była trochę uciążliwa, a nawet jeśli chciałem grać z przypadkowymi graczami, trudno było założyć lobby, aby wszyscy byli na tej samej stronie i mieli misję; to było jak zaganianie kotów.
W przypadku Rise spędziłem dużo czasu od premiery, wykonując misje w wiosce dla tej historii — są one offline, a polujesz za pomocą koleżkota i palamuta. Od czasu do czasu dawało mi to „wyzwanie” polegające na podniesieniu poziomu HR (rangi łowcy), co robiłem, i grałem dalej, aż dostałem rodzaj zakończenia.
Jedyna prawdziwa krytyka, jaką mam have of Rise to rozwój historii. Nie czytałem zbyt wiele o grze, więc zaskoczyło mnie, gdy powiedziałem, że aby przejść dalej, w kierunku „prawdziwego” zakończenia, będę musiał wykonać „Zadania w centrum” — są one naprawdę zaprojektowane do wykonywania online, ale teoretycznie możesz sobie z nimi poradzić solo. Jednak branie ich w pojedynkę to grind, zwłaszcza gdy wykonałeś już wiele podobnych zadań w obszarze Wioski. Nie jestem pewien, dlaczego Capcom zorganizował to w ten sposób, ale wiedziałem, że czeka mnie lepsze zakończenie, jeśli będę pracował przez Hub. Co więcej, nadchodzące „ogromne rozszerzenie” — Sunbreak — wymaga dotarcia do „drugiego” zakończenia, aby je odblokować. Nie miałem wyboru, musiałem przejść do trybu online.
Potwór, tak warczący i pewny siebie, gdy jechałem sam na moim Palamute, teraz stara się uciec, gdy czterech graczy angażuje się w baletyczny chaos, zdejmij to.
Tak naprawdę nie zastanawiałem się, jak to działa w Rise, więc wyobraziłem sobie bolesny taniec otwierania lobby, czekania na pojawienie się obcych, próbując ich zdobyć wszyscy zapisali się na misję, a potem dalej. Jednak wyraźnie ucząc się od takich jak Dark Souls i kontynuując podejście, które wydaje mi się mgliście przypominać w Monster Hunter: World, wcale tak nie jest. W rzeczywistości w ciągu ostatnich kilku miesięcy stwierdziłem, że jest to najbardziej płynne i przyjemne doświadczenie online, z jakim się spotkałem od lat.
Podczas wybierania zadania w obszarze Hub (nadal offline, bez lobby), masz opcję „Prośby o dołączenie”; przygotowujesz się, jesz posiłek itp. i po prostu wskakujesz. Kiedy zaczyna się polowanie, otwiera się prośba o dołączenie, ale nic się nie zmienia i po prostu zaczynasz swoją misję. Wtedy, prawie bezbłędnie, jeśli grasz we właściwym czasie (weekendy, poranki w Wielkiej Brytanii, aby zaangażować imponującą bazę japońskich graczy), inni łowcy po prostu się pojawiają. Maksymalnie trzech innych graczy przybywa do zadania, a ich małe strzałki na mapie kierują się w twoją stronę.
Czasami inni gracze przybywają, zanim nawet dotrę do celu, lub innym razem mój bohaterski Palamute i ja już rozpoczęliśmy walkę, kiedy przybyli w stylu Gandalfa w Dwóch wieżach, aby odwrócić losy bitwy. Kołyszą się w niesamowitych zbrojach, często używając dla mnie innej broni (nie widzisz wielu owadzich glaive) i zabierają się do pomocy. Potwór, tak warczący i pewny siebie, gdy jechałem sam na moim Palamute, teraz stara się uciec, gdy czterech graczy wdaje się w baletyczny chaos, aby go pokonać.
Przez to wszystko Capcom ustawił go tak, jak pozytywne doświadczenie — niektóre wiadomości tekstowe i linie głosowe są zautomatyzowane. Na przykład, gdy ktoś dosiądzie innego potwora, aby rozpocząć walkę w stylu Kaiju z celem, wszystkie inne postacie powiedzą „Niesamowite!”. Najbardziej negatywnym, jaki widziałem, jest ktoś, kto ustawił swój tekst tak, aby mówił „wow”, gdy ktoś został znokautowany, ale 99% graczy pozostawia to domyślne „Bez zmartwień!”.
Kiedy polowanie dobiega końca, następuje kolejny elementarny i uroczy akcent — możesz „polubić” innych graczy, co zawsze robi każdy po udanym zadaniu. Prowadzi to do niektórych nagród w grze, ale oznacza również, że możesz znaleźć tych graczy w obszarze „Połącz”, jeśli chcesz spróbować zaproszenia lub wskoczyć i pomóc im w ich misjach. Potem wszyscy idziecie swoją drogą, ja wracam do mojego własnego centrum i przyglądam się kolejnej misji, w której prawdopodobnie wpadnie do pomocy jeszcze trzech nieznajomych. To krótkie spotkanie, 15 minut chaotycznego polowania na potwory, ale wszyscy tam po prostu czerpią przyjemność z gry. Może zadanie pomaga im szlifować określone części lub próbują zwiększyć HR tak jak ja — może to tylko dla zabawy.
Zasubskrybuj Nintendo Life na YouTube
To taki szybki, afirmujący ludzkość sposób na przejście przez część online gry, bardzo przypominający wspomniane wcześniej podejście Dark Souls (lub sposób przywoływanie działa w Elden Ring, jeśli chcesz nowszy przykład ). Bezproblemowe wkomponowanie tego podejścia w doświadczenie Switcha, z tą dziwaczną atmosferą Monster Huntera, jest tak cudowną rzeczą, która była mile widzianą niespodzianką dla kogoś, kto w przeszłości aktywnie unikał trybów online. Jakiś czas temu osiągnąłem wymagany poziom, aby odblokować „Sunbreak”, co wydawało mi się tak długim strzałem, zanim faktycznie zbadałem i dałem szansę na grę online w Rise.
I wiesz co? Idę dalej. W tej chwili jestem już prawie na drodze do HR50, który najwyraźniej powinien odblokować trzecie i „właściwe” zakończenie. Następnie przejdę do HR100, aby odblokować szczególnie trudne wyzwanie. Dlaczego nie? Uwielbiam Monster Huntera, a robienie wirtualnego odpowiednika polowania z nieznajomymi o podobnych poglądach, a następnie przybijanie piątki jest przyjemnością. Przechodzę nawet przez wszystkie te misje Eventowe, których unikałem — jeden z nich grał muzykę Mega Man podczas walki na arenie, bo czemu nie?
Czasami ludzie są niesamowici.