Na początku tego tygodnia plotki dotyczące stanu projektu Fable zaczęły krążyć po najnowsza obsada wiadomości Xbox emitowana na kanale colteastwood w YouTube. W odcinku, założyciel witryny Game On Daily, Gaz, powiedział:
Mam źródło, które mówi mi, że Fable musiał zostać zmniejszony, ponieważ zespół miał problem z silnikiem. Nie mogli zmodernizować mechaniki rozgrywki w silniku. Myślę, że nadal rozwija się z silnikiem Forza Tech. Jednym z wielu problemów jest to, że nie mieli doświadczenia w rozgrywce w otwartym świecie dla różnych mechanik.
Nie ma się czym martwić, ale może to być dalej niż myślisz.
Dziś rano starszy producent Fable Amie Loake napisał kilka tweetów pozornie w bezpośredniej odpowiedzi na wspomniane plotki. Założyła, że dostosowanie zakresu gry jest normalną i zdrową częścią procesu tworzenia gier.
Prezentacja gier Xbox i Bethesda z czerwca będzie zawierać ujawnienia z pierwszej i trzeciej strony
Chciałem wyjaśnić coś na temat ustalania zakresu; jest to normalna, niezbędna i zdrowa część tworzenia gier. Mogę zagwarantować, że każda gra AAA, w którą kiedykolwiek grałeś, będzie regularnie przechodzić przez scoring podczas tworzenia.
Jego intencją jest upewnienie się, że zespół jest skupiony na jednej jasnej wizji i może ją zrealizować w mają czas bez zabijania się. Gry, które nie zostały poprawnie określone, często mają opóźnienia i kryzys, których powinniśmy unikać, gdy tylko jest to możliwe.
Chociaż wszystko to ma sens, odpowiedź prawdopodobnie zostanie zinterpretowana przez wielu co sugeruje, że rzeczywiście jest trochę prawdy w plotkach o Playground, który zmniejsza zakres Fable.
Deweloper z Leamington nadal ma wiele otwartych ofert pracy, więc mogą również szukać zatrudnienia określonej wiedzy specjalistycznej, której brakowało w projekcie. W końcu niedawno słyszeliśmy podobną historię od byłego dewelopera Playground, który ubolewał nad powolnym postępem w Fable.
Ta nowa część serii fantasy RPG została pierwotnie ogłoszona w lipcu 2020 roku, choć po raz pierwszy usłyszeliśmy, że Playground otrzymał zadanie opracowania nowego Fable na początku 2018 roku.