Arma Reforger otrzymuje dziś nową niewielką aktualizację, która naprawia dziesiątki błędów, aby poprawić ogólne wrażenia z rozgrywki i jeszcze bardziej zoptymalizować grę.

Bohemia Interactive niedługo wyłączy serwery Arma Reforger, ponieważ będą wdrażać nową aktualizację z mnóstwem poprawek. Oprócz naprawienia niektórych problemów związanych ze sztuczną inteligencją i geometrią, nowa aktualizacja eliminuje również szereg irytujących błędów powodujących awarię gry.

SPRAWDŹ TO: Ark 2 może pojawić się na pokazie Xbox jako programiści Zaplanuj rozszerzenie Ark na 12 czerwca

Ponadto, możesz spodziewać się bardziej stabilnych serwerów po tej nowej aktualizacji, ponieważ wprowadza ona również pewne poprawki i zmiany w systemach zaplecza.

Sprawdź pełną informacje o poprawce do aktualizacji 0.9.5.61 poniżej:

Informacje o aktualizacji Arma Reforger 0.9.5.61

Gra

Naprawiono: renderowanie artefaktów związanych z kaskadami cienia Dodano: mniejsze scenariusze konfliktów dostępne w menu odtwarzania i scenariuszy Naprawiono: sztuczna inteligencja w trybie bezczynności nie sprawdzała otoczenia, a teraz to robi Naprawiono: pojemniki z materiałami wybuchowymi w konflikcie zawierały zwykłe przedmioty Naprawiono: zmieniono wadliwe tło w układach grup kafelków gracza Naprawiono: magazynki pozostawały przyczepione do rąk, gdy przeładowanie zostało przerwane przez akcję wyposażenia Naprawiono: awaria w ekwipunku po upuszczeniu pojazdu do wieży Ulepszono: obroty na wyższy bieg Uralu zwiększono do 1250 Dodano: opcję zmiany gamepada Y-orientacja osi Naprawiono: Potencjalna postać teleportacji pod powierzchnią podczas wychodzenia z odwróconego pojazdu Poprawiona: Percepcja AI w nocy Naprawiono: Celowanie myszą wieżyczek stało się zawodne przy wysokim FPSTWeaked: Kolizje i niszczenie niektórych małych rekwizytów, ścian i obiektów środowiskowych Naprawiono: Zapisy platformy Steam są teraz z wdziękiem uwalniane Naprawiono: Potencjalna awaria podczas zamykania trybu Mistrza Gry Naprawiono: Okolica nie była odświeżana, gdy klienci proxy manipulują elementami w hierarchii pamięci Naprawiono: Pomijanie ścieżek w teście wspinaczki dla ważnych punktów wspinania się (wspinanie się przez okno) Naprawiono: Pomijanie sprintu podczas wchodzenia do Reklamy z lornetką lub innym gadżetem Naprawiono: Potencjalna awaria przy wyjściu ed do UIFNaprawiono: Kolizja samochodów z kratami od bramy mogła zatopić samochody pod terenemNaprawiono: Postacie zabite (lub gracze rozłączeni) wewnątrz pojazdu mogą utknąć obok pojazdu lub siedzieć na drodzeNaprawiono: Ulepszone wykrywanie kontaktu z drzwiamiNaprawiono: Gesty przedmiotów nie byłoby możliwe, gdy postać znajduje się w pozycji do rzucania Naprawiono: Akcje wyposażania broni sprawdzają teraz dostępność gestów, aby zapobiec opóźnionym podnoszeniu. Naprawiono: Klawisze przywiązania można teraz anulować, naciskając klawisz Escape Naprawiono: Założenie broni mogło potencjalnie spowodować awarię gry Naprawiono: Zmiana model animowanych przedmiotów mógł potencjalnie spowodować awarię gry Naprawiono: Radia nie były zwracane do puli radia po rozłączeniu Naprawiono: Gracze mogli utknąć podczas scenariusza samouczka podczas budowania bunkra Zmieniono: Gdy gracz został zbanowany, czas trwania bana jest wyświetlany jako themTweaked: Ciągi i frazy lokalizacji

Xbox

Naprawiono: Wprowadzanie hasła na klawiaturze wirtualnejZmień d: Dźwięk telewizora nie jest już wyciszony, gdy słuchawki są podłączone do kontrolera

Tryb wieloosobowy

Zmieniono: Poprawiono system ACK, aby zmniejszyć szybkość ponownego wysyłania i skoki przepustowości, gdy serwer przesyła strumieniowo nową mapę regiony dla graczy Naprawiono: klienci obsługują teraz rozłączanie z serwerem podczas przeładowywania świata Poprawiono: zoptymalizowano przenoszenie akcji ognia w wieżyczkach Poprawka: łagodny powrót z sesji online do menu głównego po wznowieniu z zawieszenia Naprawiono: Sanitized ServerCommandHandler w przypadku braku gracza dłużej dostępne Naprawiono: Ulepszono mechanizm potwierdzania ramek sieciowych Naprawiono: Transmisja strumieniowa lub rozłączanie sieci może potencjalnie spowodować awarię gry Zmieniono: Dane animacji od właścicieli (a nie serwera, jak to było wcześniej) są teraz domyślnie odtwarzane na serwerach proxy (można to wyłączyć za pomocą-noForwardOwnerAnimations na serwerze) Poprawiono: Poprawiono płynność postaci w trybie wieloosobowym

Renderowanie

Poprawiono: artefakt renderowania widoczne na niektórych powierzchniach podczas używania lunety lub ekwipunku Poprawka: wnętrza budynków nagle robią się zupełnie czarneNaprawiono: bałaganu nieusuwanego przez naklejki Naprawiono: migoczący bałagan po usunięciu przez naklejki i migoczące naklejki

Zachwyt

Naprawiono: W drzewie scen mogła być wyświetlana nieprawidłowa nazwa podsceny Zmieniono: BattlEye jest teraz zawsze ładowany z folderu instalacyjnego gry

Workbench

Poprawiono: Ponowne próbkowanie wysokości jest teraz domyślne podczas importowania mapa wysokości w edytorze świata Naprawiono: pamięć podręczna RDB pokazująca pliki nieobecne w dodatku Dodano: bieżące środowisko zaplecza jest teraz wyświetlane na pasku stanu Naprawiono: Edytor świata – awaria podczas próby zapisania świata w folderze tylko do odczytu Naprawiono: ignorowanie „Armature” bones z BlenderChanged: Zabronione używanie Workbencha jako klienta replikacji Ulepszone: World Editor – Lepsza domyślna pozycja kamery Naprawiono: World Editor – Awaria podczas wyświetlania menu kontekstowego encji Naprawiono: Zmiana właściwości DecoratorEntity w Edytor zachowań może powodować awarię Workbencha

Backend

Naprawiono: Awaria u niektórych osób podczas manipulowania przeglądarką serwera Usunięto: Lokalna aktualizacja oceny w WorkshopChanged: Backend – wyłączenie serwera dedykowanego wywoływane w ciągu 3 sekund, po 3-krotnym niepowodzeniu pulsu Poprawiono: Manifesty starych dodatków są teraz poprawnie usuwane podczas aktualizacji Naprawiono: Backend – Gdy rejestracja pokoju nie powiedzie się, serwer jest teraz poprawnie wyłączany Poprawiono: Czasami serwery nie były widoczne w przeglądarce serwerów po rozłączeniu Zmieniono: Ulepszone raportowanie błędów usługi

Harmonogram konserwacji Arma Reforger na Xbox i PC

Według oficjalnego wpisu na blogu Bohemia Interactive, serwery Arma Reforger na PC zostaną wyłączone z powodu konserwacji 1 czerwca o godzinie 3:00 czasu polskiego/6 rano ET/10 rano UTC/11 rano BST/12:00 czasu CEST. Przestój potrwa 3 godziny.

Wersja aktualizacji na konsolę Xbox zostanie uruchomiona 2 czerwca dokładnie w tym samym czasie co powyżej, z 3 godzinami przestoju.

Arma Reforger jest teraz dostępne na Xbox One, Xbox Series X|S i PC. Gra jest wciąż w fazie wczesnego dostępu.

Categories: IT Info