God of War w końcu otrzymał swoją najbardziej oczekiwaną aktualizację na PC dla fanów AMD, umożliwiając opcję korzystania z FSR 2.0 w celu dalszej optymalizacji i lepszej wydajności Procesory graficzne AMD.
Minęło ponad pięć miesięcy, odkąd Sony oficjalnie uruchomiło God of War na PC z kilkoma zupełnie nowymi funkcjami w stosunku do oryginalnej wersji gry na PS4, a także od dnia dzisiejszego wsparcia Nvidia DLSS jeden.
SPRAWDŹ TO: Zawartość „Godziny zero” w Battlefield 2042 w sezonie 1 wyciekła przez Dataminers
Bezpośrednim tłumaczeniem DLSS dla kart graficznych AMD jest FSR, który nie był aktywny w wielu w ostatnich latach wysokobudżetowe tytuły, ale AMD podwoiło wysiłki, aby przekonać deweloperów do dodania obsługi tej technologii do swoich gier.
W zeszłym miesiącu Arkane Studios z Bethesdy dodało obsługę FSR 2.0 do Deathloop, a teraz użytkownicy AMD otrzymują tę samą funkcję w God of War w najnowszej aktualizacji gry.
Poniżej możesz sprawdzić pełną uwagi dotyczące aktualizacji 1.0.12 w wersji God of War na PC:
Informacje o aktualizacji 1.0.12 God of War
Nowe funkcje
FidelityFX Super Resolution 2.0 został zaimplementowany i jest teraz dostępny jako opcja skalowania rozdzielczości w menu ustawień wyświetlania
Poprawki
Funkcje ułatwień dostępu Przełącz celowanie/blokowanie nie będą już działać niespójnie.
Jak widać powyżej, oprócz dodania obsługi FSR 2.0, programiści naprawili również problem z przełączaniem celu/bloku w grze.
Pamiętaj, że jest to tylko komputer PC aktualizacji i nie musisz niczego pobierać, jeśli grasz w God of War na konsolach.
God of War jest już dostępny na PS4 i PC. W grę można grać na PS5 dzięki wstecznej kompatybilności.
Później w tym roku Sony ma wypuścić God of War Ragnarok na PS4 i PS5, które mają być dostępne na PC kilka lat później.