Napędzany potężnymi smartfonami, nastąpił 40-procentowy wzrost liczby zapalonych graczy mobilnych w Indiach w okresie po pandemii.

Gry mobilne w Indiach przyniosły zdrowy 16-procentowy (rok) wzrost, aw porównaniu z okresem przed Covidem, nastąpił aż ponad 100-procentowy wzrost w płatnych grach.

Trzech na pięciu graczy spędzają 31-120 minut na typowej sesji gry, a według Cyber ​​Media Research (CMR) każdy gracz spędza średnio 79 minut na typowej sesji gry.

“W ciągu ostatnich dwóch lat gracze okazjonalni , zmienili lub zaktualizowali do nowych smartfonów, co znajduje odzwierciedlenie w wydłużeniu czasu gry” – powiedział Prabhu Ram, Head-Industry Intelligence Group (IIG), CMR.

Prawie 86 procent graczy jest zadowolonych z ich obecny smartfon jako urządzenie do gier.

„Gry na smartfony stają się coraz bardziej społecznościowe, a gracze łączą się ze znajomymi i rodzina nad grami” – powiedziała Satya Mohanty, Head-Industry Consulting Group (ICG), CMR.

Średnia liczba gier zainstalowanych w smartfonie wynosi 7, z czego co najmniej 4 gry są rozgrywane regularnie.

Trzech na pięciu graczy gra w gry akcji/przygodowe. Wyniki pokazały, że zagorzali gracze głównie grają lub wolą gry akcji i strzelanki z perspektywy pierwszej osoby.

Dwóch na trzech zapalonych graczy wzięło udział w konkursach gier online, z 10-procentowym wzrostem udziału graczy w skali roku.

Zaawansowani gracze biorą udział średnio w ośmiu konkursach gier online rocznie, czytamy w raporcie.

Niektóre z najważniejszych tytułów gier, w które grają, to Counter Strike, StarCraft II, League of legendy i Rocket League.

„Czterech na dziewięciu zapalonych graczy grało w gry oparte na chmurze na swoich smartfonach, a znajomość gier w chmurze napędzana jest przez Sony PlayStation (PS Now), Microsoft Xbox Game Pass i Google Stadia.

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info