Najnowsza aktualizacja God of War wprowadziła obsługę AMD FSR 2.0 do gry opracowanej przez Sony Santa Monica, a nowe filmy porównawcze zostały udostępnione online, aby podkreślić ulepszenia wizualne i wydajności w porównaniu z poprzednią wersją technologii upscalingu.

Nowe filmy, które zostały udostępnione w YouTube przez Daniel Owen, Geralt Benchmarki i KyoKat PC Gameplay, nie tylko przetestuj grę działającą z FSR 2.0 w różnych rozdzielczościach i z różnymi ustawieniami wstępnymi, ale także porównaj ją z NVIDIA DLSS, podkreślając, jak w niektórych scenariuszach, Technologia AMD jest prawie na równi z rozwiązaniami NVIDIA, jeśli chodzi o jakość obrazu.

AMD FSR 2.0 teraz dostępne w wersji God of War na komputery PC

Bóg of War została wydana na początku tego roku na PC lata po debiucie na PlayStation 4, a długie oczekiwanie było tego warte, ponieważ jest to jeden z najlepszych portów na PC, jakie widzieliśmy w ciągu ostatnich kilku miesięcy, jak podkreślił wcześniej Alessio rok.

Ogólnie rzecz biorąc, nawet jeśli prace optymalizacyjne nie są jeszcze doskonałe, God of War PC jest teraz bez wątpienia najlepszym sposobem na poznanie arcydzieła Sony Santa Monica. Chociaż nie jest to najlepsza konsola do portu PC, jaką kiedykolwiek widziałem, oferuje nieco lepszą grafikę niż oryginał dzięki wyższym dostępnym ustawieniom, nie wspominając o znacznie wyższej liczbie klatek na sekundę i niższym opóźnieniu systemu, które podnoszą niesamowitą walkę of God of War jeszcze dalej.

Jest to także najbardziej bogaty w funkcje port PC firmy Sony, który w chwili premiery obsługuje technologie NVIDIA DLSS, AMD FSR i NVIDIA Reflex. Ponieważ God of War Ragnarök pojawi się jeszcze w tym roku na PlayStation 4 i PlayStation 5, każdy, kto nie jest jeszcze zajęty pierwszą częścią przygód Kratosa i Atreusa w dziewięciu królestwach, zdecydowanie powinien skorzystać z tej okazji.

God of War jest już dostępny na PC i PlayStation 4 na całym świecie.

Categories: IT Info