God of War obsługuje teraz FSR 2.0
Wprowadzony na platformę PC w styczniu tego roku, God of War jest jedna z najpopularniejszych serii PlayStation.
Gra obsługuje już technologię zwiększania rozdzielczości NVIDIA DLSS 2.0 i AMD FSR 1.0. Dzisiejsza łatka 1.0.12 wprowadza najnowszy algorytm skalowania FSR 2.0 firmy AMD.
God of War staje się trzecią grą wspierającą FSR 2.0 po Deathloop i Farming Simulator 22. Implementacja FSR 2.0 zajmuje więcej czasu niż technologia skalowania pierwszej generacji, po prostu dlatego, że opiera się na danych czasowych i wektorach ruchu.
Jednak w przypadku gier, które już obsługują DLSS, AMD szacuje, że włączenie FSR 2.0 wymaga zwiększenia do 3 dni pracy. Mam nadzieję, że oznacza to, że wszystkie gry DLSS otrzymają FSR 2.0 w pewnym momencie w przyszłości.
Nowa łatka jest już dostępna na Steam, a gracze mogą sami przetestować nową technologię AMD.
p>
Źródło: Steam