Microsoft już dostarczył o obietnicy dodania AMD FidelityFX Super Resolution do ekosystemu Xbox. Jason Ronald, dyrektor ds. zarządzania programami w konsoli Xbox, tweetował kilka godzin temu że FSR został już dodany do Game Development Kit firmy Microsoft. Co zaskakujące, będzie również obsługiwać konsole Xbox One, potencjalnie poprawiając nieco ich wydajność.
Cieszymy się, że możemy kontynuować naszą ścisłą współpracę z @AMD i zobaczyć, co twórcy gier mogą zrobić dzięki FidelityFX Super Resolution, dostępnej do podglądu w naszym GDK już dziś dla @Windows,
@Xbox Series X |Konsole S i #XboxOne.
Microsoft GDK szostał wczoraj po raz pierwszy oficjalny, publiczny . Prawdę mówiąc, nie znaleźliśmy żadnej wzmianki o AMD FidelityFX Super Resolution w informacjach o wydaniu, choć może to być swego rodzaju pułapka, biorąc pod uwagę wspomniane potwierdzenie od Jasona Ronalda.
Znaleźliśmy jednak kolejną interesującą nową funkcję dodaną do najnowszego wydania GDK, aby umożliwić programistom wybranie powyżej zakresu liczby klatek na sekundę 60 klatek na sekundę, ale poniżej 120 klatek na sekundę, pod warunkiem, że użytkownik ma wyświetlacz o zmiennej częstotliwości odświeżania.
60 FPS+
Czerwcowy GDK wprowadza nową funkcję umożliwiającą wyświetlanie tytułów z szybkością od 60 do 120 FPS, gdy użytkownik jest podłączony do wyświetlacza który obsługuje zarówno 120 Hz, jak i VRR. Ta funkcja jest idealna w przypadku tytułów, które chcą wyświetlać z szybkością większą niż 60 klatek, ale nadal nie są ukierunkowane na pełne 120 klatek na sekundę. Aby włączyć, po prostu użyj flagiD3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_60FPS_PLUS
podczas wywoływania SetFrameIntervalX API.
Jeśli chodzi o twórców gier, Exor Studios (osoby stojące za The Riftbreaker) już potwierdzili, że będą obsługiwać AMD FidelityFX Super Resolution w wersji ich gry na Xbox, choć byli bardziej tajemniczy w odniesieniu do PlayStation wersja.
Nic nie powstrzymuje nas przed włączeniem FSR na PS5. To, czy to zrobimy, czy nie, to osobne pytanie, na które nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć w tej chwili.
Oczywiście będziemy Cię informować, gdy jakikolwiek programista zobowiąże się do obsługi technologii AMD FidelityFX Super Resolution. Bądź na bieżąco!