Obraz: Forest of Illusion, Randal Linden (przez YouTube)
Trochę jak DOOM, pierwszoosobowa strzelanka id Software Quake została oficjalnie (i nieoficjalnie) przeniesiona na prawie każdą platformę pod słońcem, która jest w stanie natywnie działać w 3D. Czy wiesz, że opracowywano również wersję na 32-bitową konsolę Nintendo Game Boy Advance?
W 2002 r. Randy Linden -doświadczony programista znany z”niemożliwego”portu SNES DOOM-a i twórca emulatora BLEEM-pracował nad prototypem Quake dla GBA. Archiwiści gier wideo z Forest of Illusion otrzymali teraz działającą pamięć ROM prototypu Lindena:
“Ten niewydany prototyp, który wam dzisiaj przedstawiamy, został niedawno odkryty na karcie Flash 256M w pamięci Linden i z pewnością jest daleki od wszystkiego, co zostało opracowane dla tego urządzenia przenośnego.”
Dzisiaj zachowaliśmy anulowany port Quake dla GBA! Pierwotnie był rozwijany przez @RandalLinden. Jeśli ta nazwa brzmi jak dzwonek, Linden jest doświadczonym twórcą gier, najlepiej znanym ze stworzenia emulatora BLEEM, a także przełomowego portu Doom na SNES! pic.twitter.com/W87Lh6uGac — Las Iluzji (@forestillusion) 9 czerwca 2022
Warto zauważyć, że ta wersja nie korzysta z żadnych zasobów Quake, ale istnieje wersja (nie znaleziono jeszcze) przy użyciu zasobów id Software. Gdy życie GBA dobiegało końca, Linden ponownie wykorzystał ten sam silnik, aby stworzyć własną grę o nazwie Cyboid – kolejna „szybka” pierwsza-strzelanka, w którą można grać na wielu urządzeniach, w tym na telefonach komórkowych.
Zasubskrybuj Nintendo Life w YouTube
Niekoniecznie jest to pierwszy raz, kiedy widzieliśmy, jak GBA przewyższa swoją wagę. Na początku tego roku fanowi Tomb Raidera udało się uruchomić oryginalny wpis z tej serii na tym klasycznym urządzeniu przenośnym za pośrednictwem projektu OpenLara:
Co sądzisz o powyższym Prototyp Quake’a? Zostaw komentarz poniżej.