Japoński twórca jednego z najdłużej działających internetowych gier fabularnych, którego najpopularniejsza gra wideo przyciągnęła prawie miliard zarejestrowanych użytkowników, szykuje się do globalnej ekspansji i kieruje swój wzrok na Zachód.

Nexon Co. Ltd., mało znana poza Azją, jest jedną z 10 największych na świecie firm produkujących gry wideo pod względem kapitalizacji rynkowej; jego wycena na 22 miliardy dolarów jest wyższa niż Take-Two Interactive, firmy stojącej za „Grand Theft Auto” czy Robloxem.

kierował rozwojem przebojowej serii „Battlefield”. W 2022 roku zainwestował 400 milionów dolarów w mniejszościowy udział w AGBO, niezależnym studiu założonym przez Anthony’ego i Joe Russo, kreatywny duet, który wyreżyserował „Avengers: Endgame” i „Avengers: Infinity War” Marvela.

„Ogólny pomysł chodzi o to, aby połączyć to, w czym jesteśmy naprawdę dobrzy – aby wirtualny świat trwał i rozwijał się na zawsze – z tym, w czym są naprawdę dobrzy – powiedział Reuterowi dyrektor generalny Nexona, Owen Mahoney.

Firma Nexon współpracuje z AGBO w celu zbadania sposobów rozszerzenia swoich serii gier na filmy lub programy telewizyjne oraz tworzenia wirtualnych światów lub gier wideo inspirowanych filmami AGBO.

„Nasza wizja, która dobrze pasuje do wizji firmy Nexon, zakłada, że ​​odbiorcy oczekują prawdziwego zanurzenia się w IP, na którym im najbardziej zależy” — powiedział Jason Bergsman, dyrektor generalny AGBO.

firmy prowadzą wczesne rozmowy na temat adaptacji franczyz Nexona, takich jak „MapleStory” i „Dungeon and Fighter”, które mają bogatą tradycję i rzesze pełnych pasji fanów. Te rozmowy są wciąż na wstępnym etapie, ostrzega jedno ze źródeł, które ma bezpośrednią wiedzę o sytuacji.

Omawiają również grę lub wirtualny świat inspirowany „Battle of the Planets”, kultowym japońskim serialem anime z Lata 70., które AGBO rozwija jako film pełnometrażowy.

Mahoney ma nadzieję wykorzystać doświadczenie firmy Nexon w prowadzeniu „gier na żywo” – aktualizując tytuły w trakcie ich działania – do wypuszczania wysokobudżetowych tytułów z zachodnią wrażliwością, takich jak darmowa strzelanka „ARC Raiders” firmy Embark Studios.

Założyciel firmy Embark, Patrick Soderlund, kiedyś kierował Dice, firmą, która rozwinęła franczyzę „Battlefield” i została przejęta przez Electronic Arts, gdy Mahoney był tam szefem fuzji i przejęć.

Pionier wirtualnego świata

Nexon wytrwale unika szaleństwa wokół „metawersum”, które opanowało gigantów technologicznych, takich jak Microsoft i Facebook.

„Nikt nie może tego zdefiniować, a co najważniejsze, nie potrafią określić, dlaczego jest tak cholernie wspaniały”, powiedział Mahoney. „To wielki burger”.

Firma Nexon jako pierwsza przyjęła funkcje, które stały się powszechne w branży, w tym wirtualne waluty w grach i model biznesowy free-to-play.

Te funkcje zostały wprowadzone w grach, takich jak gra wyścigowa „KartRider” firmy Nexon, która działa od prawie dwóch dekad – jedna z tych, które firma nazywa swoimi „franszyzami na zawsze”.

Jej najpopularniejsza seria, arkadowa bijatyka „Dungeon and Fighter”, zarobiła od 2005 roku ponad 20 miliardów dolarów – więcej niż łączne wpływy ze sprzedaży biletów „Gwiezdnych wojen” czy „Harry’ego Pottera”. franczyzy filmowe.

Jednym wielkim nowym wyzwaniem w ramach ekspansji firmy Nexon będzie generowanie zwrotów z zachodnich gier o wyższym budżecie.

„Nexon nie ma wielu osiągnięć w prowadzeniu fotorealistycznych gier dla zapalonych graczy” – napisali analitycy Citigroup w marcu, rozpoczynając raportowanie akcji na poziomie „neutralnym”.

Nexon chce kontrolować koszty tworzenia tytułów w czasach, gdy budżety sięgają 100 milionów dolarów. Na przykład wykorzystuje technologię uczenia maszynowego do animowania niektórych działań postaci, zamiast polegać na pracownikach.

„Nie obchodzi mnie, co stanie się w pierwszym lub dwóch kwartałach” — powiedział Mahoney. „Dbam o to, co dzieje się od drugiego do 20 roku życia”.

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info